OpenSceneGraph快速安装与入门教程:跨平台图形API详解
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更新于2024-07-16
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"《OpenSceneGraph快速安装及学习》是一本由Paul Marz撰写,王锐和钱学雷翻译的入门指南,专为跨平台开源场景图形API——OpenSceneGraph的初学者设计。该书详细介绍了OpenSceneGraph的历史、安装过程、以及如何运行基本工具osgviewer,包括获取帮助、调整显示模式、环境变量设置、动画记录和编辑OSG程序等内容。书中着重探讨了场景图形的基本概念和特性,如内存管理、叶节点(Geode)与几何信息、组节点(Group)、变换节点(Transform)、细节层次节点(LOD)和开关节点(Switch),以及渲染状态和渲染属性。
在章节2中,作者深入讲解了如何建立一个场景图形,包括内存管理的关键概念,如Referenced类和ref_ptr<>模板类的使用,以及如何创建和组织叶节点、几何对象和节点间的父子关系。这部分内容突出了OpenSceneGraph的层次结构和节点间的关系管理。
此外,作者还介绍了渲染状态的管理和渲染属性,这些都是构建复杂图形场景时必不可少的技术。通过这些章节的学习,读者能够建立起对OpenSceneGraph的基本理解,并开始构建自己的图形应用。
本书适合想要踏入场景图形开发领域的读者,无论是对于想要了解OpenSceneGraph的开发者,还是希望提升自己图形编程技能的专业人员,都是一份宝贵的参考资料。"
2012-05-29 上传
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