Java实现旋转行星实验

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"该资源是一个Java编程实验,用于模拟行星的旋转效果,基于教科书中的旋转行星实验进行改进。程序使用了线程(Thread)来实现动态旋转,并且包含一个名为`HaveThreadFrame`的自定义帧类,该类继承自`Frame`并实现了`Runnable`接口。此外,还有一个名为`Planet`的类,可能是表示行星的图形对象。程序通过计算行星运动轨迹的坐标点,将行星放置在适当的位置,并使其按照预设的轨迹旋转。" 在这个Java实验中,主要涉及以下几个知识点: 1. **多线程**:`HaveThreadFrame`类实现了`Runnable`接口,这意味着它能够成为一个线程的目标对象。`rotate`变量是一个`Thread`实例,它将`HaveThreadFrame`对象作为参数传递给构造器,这样当调用`rotate.start()`时,就会启动一个新的线程执行`run()`方法。这种方法常用于实现GUI中的动画效果,因为主线程(事件调度线程)需要保持响应,而动画的绘制则可以在另一个线程中进行。 2. **图形用户界面(GUI)**:程序使用了AWT库来创建图形界面。`Frame`是AWT中的顶级容器,用于显示窗口。`HaveThreadFrame`继承自`Frame`,并且设置了窗口的大小、位置以及关闭事件处理。 3. **坐标系统转换**:为了使行星看起来像是在旋转,程序预先计算了一个360度角度下的坐标数组`pointX`和`pointY`,利用三角函数(正弦和余弦)根据弧度制转换角度。这些坐标表示了行星在每个角度下的位置。 4. **布局管理器**:虽然这里没有明确设置布局管理器,但`setLayout(null)`表示使用绝对布局,允许直接控制组件的精确位置。 5. **事件监听器**:添加了`WindowAdapter`来监听窗口关闭事件,当用户尝试关闭窗口时,程序会调用`System.exit(0)`退出,这是标准的Java应用程序终止方式。 6. **图形对象与绘制**:`Planet`类可能包含了对行星图形的绘制逻辑,如颜色、形状等。`earth`对象被添加到`HaveThreadFrame`中,并设置了初始位置。`start()`方法的调用可能是启动行星的绘制或更新循环。 7. **图形更新**:在`run()`方法中,通常会包含更新行星位置的代码,以实现连续的旋转效果。由于代码片段不完整,具体的旋转逻辑无法详细分析,但可以推测`run()`方法会包含一个循环,不断改变行星的位置坐标,然后调用`repaint()`方法刷新界面。 这个实验旨在教授如何使用Java的图形库和多线程技术来创建动态的行星旋转效果,同时涵盖了坐标变换、事件处理和GUI编程的基本概念。