CocosCreator 3.0/2.4版本中PureMVC使用教程
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更新于2024-11-01
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资源摘要信息: "百度地图毕业设计源码-Cocos-Creator-PureMVC-Demo是一个开源项目,其目的在于展示如何在Cocos Creator游戏引擎中实现PureMVC框架的应用。PureMVC是一个轻量级的、多语言框架,广泛应用于MVC(模型-视图-控制器)设计模式,而Cocos Creator是一个功能强大的2D/3D游戏开发引擎。该项目通过一个具体的百度地图毕业设计案例,向开发者展示了如何将PureMVC框架集成到Cocos Creator项目中,以及如何利用该框架实现代码的模块化与解耦。
PureMVC框架的核心价值在于提供了一套完整的中介者模式实现,使得开发者可以将游戏或应用程序中的业务逻辑与用户界面分离。这种分离能够让项目结构变得更加清晰,便于维护和扩展。PureMVC的使用优势在于数据和UI的分离,模块化,高内聚,低耦合,以及模块间的正交性,这些都是软件设计中追求的目标。
在本项目中,开发者可以找到不同版本的分支:master分支针对的是Cocos Creator 3.0(3.0.1)版本,而2.4.0分支则是为Cocos Creator 2.4(2.4.0)版本准备的。这意味着开发者可以根据自己使用的Cocos Creator版本来选择合适的代码分支进行学习和应用。
项目的描述还提到了开发者对于游戏框架和引擎设计的新认识。在游戏行业早期,页游时代流行的框架主要是MVC框架,随后出现了许多类似的框架,但其核心思想大致相同,即保证数据和UI的分离,推动模块化设计,实现高内聚与低耦合。PureMVC框架作为一个十年前就存在的工具,因其设计的简洁性和实用性,至今依然受到开发者的青睐。
此外,项目还提到了ECS(实体-组件-系统)系统引擎的开发是否需要框架的问题。ECS是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的架构模式,它更加强调实体和组件,而不是类和继承。虽然ECS系统本身具有高度的模块化和灵活性,但框架的使用可以帮助团队制定代码规范,提高代码的一致性和可维护性。项目的作者明确表示了自己偏向于使用框架,因为框架可以帮助统一团队的开发风格,降低团队成员之间的沟通成本。
最后,项目文件名称列表中的“Cocos-Creator-PureMVC-Demo-master”暗示了项目包含了主分支的代码,开发者可以通过查看和研究这些代码,了解如何将PureMVC框架与Cocos Creator游戏引擎结合,从而在自己的游戏或应用程序开发中实现更加高效和结构化的开发流程。"
2021-05-02 上传
2021-05-17 上传
2021-05-07 上传
2021-06-06 上传
2019-02-13 上传
2021-07-24 上传
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