VRML节点详解:从Anchor到Background
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更新于2024-10-19
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"该资源是《虚拟显示三维立体网络程序设计语言VRML》一书的附录A,详细列举了VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)的各种核心节点,包括基本几何节点、群节点、效果节点、动画节点和感知节点等。"
在VRML中,节点是构建3D场景的基本元素,每个节点都有特定的功能。以下是对部分VRML节点的详细说明:
1. **Anchor节点**:作为超级链接群节点,Anchor节点主要用于创建网络链接,可以将用户从一个VRML场景导航到另一个场景或网站。它有以下主要域:
- `url`:定义链接的目标URL。
- `children`:包含子节点,这些节点在链接被激活时加载。
- `description`:提供有关链接的简短描述。
- `parameter`:可选参数,用于传递额外信息。
- `bboxCenter` 和 `bboxSize`:定义节点的边界框,用于优化渲染。
- `addChildren` 和 `removeChildren`:事件输入,用于动态添加或移除子节点。
2. **Appearance节点**:此节点用于定义Shape节点的外观,包括材质和纹理。其关键域包括:
- `material`:指定形状的材质,如颜色、反射率等。
- `texture`:定义应用到表面的图像或纹理。
- `textureTransform`:允许调整纹理的坐标变换,如缩放、旋转或平移。
3. **AudioClip节点**:与Sound节点配合使用,播放音频。主要属性包括:
- `url`:音频文件的URL。
- `description`:音频的描述信息。
- `loop`:是否循环播放。
- `pitch`:音调调整。
- `startTime` 和 `stopTime`:控制播放的时间范围。
- `duration_changed` 和 `isActive`:事件输出,提供关于音频状态的信息。
4. **Background节点**:设置3D场景的背景,包括天空、地面颜色等。配置项有:
- `skyColor` 和 `groundColor`:定义天空和地面的颜色。
- `backUrl` 和 `frontUrl`:可以使用纹理图像创建更复杂的背景。
- `groundAngle` 和 `groundColorPhase`:控制地面纹理的方向和颜色偏移。
以上只是VRML节点的冰山一角,实际上VRML还包含许多其他节点,如Billboard(保持面向观察者)、Color(定义颜色渐变)、DirectionalLight(定向光源)等等。这些节点共同构建了一个强大的3D建模和交互环境,使得开发者能够创建丰富的虚拟现实体验。通过理解和熟练运用这些节点,可以构建出复杂的3D场景,模拟真实世界的物理特性,并支持用户交互。
2013-08-16 上传
2022-03-04 上传
2022-09-19 上传
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leonchan555
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