中国象棋博弈搜索算法:Gen_CanonMove 研究
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更新于2024-08-21
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本资源主要探讨了中国象棋计算机博弈中的搜索算法,特别是关于炮的着法生成。在Gen_CanonMove函数中,分别处理炮的非吃子和吃子着法,通过AddNoCapMove和AddCapMove函数添加到搜索路径中。此外,资源还概述了计算机博弈的历史,搜索算法在博弈程序中的重要性,以及一些著名的中国象棋计算机博弈程序。
正文:
在计算机博弈领域,搜索算法是决定程序棋力的关键技术之一。在Gen_CanonMove的实现中,主要关注的是中国象棋中炮这一特殊棋子的移动规则。炮的移动方式与其它棋子不同,它必须跳过一个棋子才能吃掉对方的棋子,这在代码中通过检查是否有棋子被吃(ChessM.Cannon_Attack)以及是否在同一边(IsSameSide)来实现。
非吃子着法(无跳跃)处理如下:
```cpp
if(ChessM.NoCap) //炮的非吃子着法
AddNoCapMove(qFrom, sqTo, nPly);
```
当炮不进行吃子操作时,AddNoCapMove函数被调用,将炮从起始位置qFrom移动到目标位置sqTo,并记录当前的棋步数nPly。
吃子着法的处理则如下:
```cpp
if(ChessM.Cannon_Attack) //炮的吃子着法
if( !IsSameSide(nChessID, ChessBoardIndex[ sqTo ])) //判断是否吃掉对方棋子
AddCapMove( qFrom, sqTo, nPly );
```
若炮进行吃子操作,首先检查目标sqTo上的棋子是否为敌方棋子,如果不是,则调用AddCapMove函数,记录吃子的移动。
在更广泛的上下文中,该资源涵盖了计算机博弈的历史,从18世纪的机械棋盘游戏到冯·诺依曼的早期计算机遇到的挑战,再到后来如“尤物”等具有强大搜索能力的计算机博弈程序。这些程序通常采用深度优先搜索、Alpha-Beta剪枝等策略,同时结合局面评估函数,以在有限时间内找到最佳或接近最佳的棋步。
搜索深度对棋力的影响显著,随着搜索深度的增加,程序可以预测更多的未来局面,从而做出更优的决策。然而,搜索深度的增加也意味着计算量的指数级增长,因此需要优化算法如置换表、开局库、残局库和并行计算来提高效率。
资源中提到的关键技术包括棋盘结构、局面表示、着法生成、特殊局面判断、局面评价、搜索技术、开局库、时间控制、后台思考、自学习和引擎协议。其中,局面表示和着法生成是基础,而局面评价和搜索技术则是提升棋力的核心。
中国象棋计算机博弈的开发者包括涂志坚、郑明政等人,他们开发的程序如“纵马奔流”、“SHIGA(象棋世家)”等,对这个领域做出了重要贡献。这些程序不仅展示了搜索算法的威力,也是人工智能在传统游戏领域的应用实例。
总结来说,这个资源深入浅出地介绍了中国象棋计算机博弈中的搜索算法,尤其是炮的着法生成,同时也回顾了计算机博弈的发展历程,为理解博弈程序设计提供了宝贵的参考。
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2022-07-15 上传
2021-04-27 上传
2022-04-25 上传
2023-05-24 上传
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