"演示案例-iso14001-2015标准"
这篇文档主要介绍了基于QT的可视化编程实践,特别是针对一个名为"BallGame"的小球碰撞模拟程序的开发。该程序的设计目的是实现一个二维空间内的小球运动与碰撞效果,包括小球与边框、小球之间的弹性碰撞。为了实现这一目标,文档提供了详细的步骤和程序框架构建方法。
首先,程序的【任务目标】是创建一个包含左右两个视图的窗口应用。左侧视图用于设置和添加小球参数,如位置、角度、速度和颜色。用户可以自定义颜色,并通过点击“添加”按钮将小球加入游戏区。一旦点击“启动”按钮,小球将在右侧视图中开始移动,同时允许用户通过“暂停”按钮控制小球的运动状态。碰撞遵循完全弹性碰撞的物理模型,即没有能量损失,小球与边框碰撞仅改变角度,小球碰撞时交换速度。
在【物理模型】部分,文档指出小球移动不考虑摩擦,碰撞是完全弹性的。这意味着每次碰撞后,小球的速度和方向都会发生改变,但总动能保持不变。这种简化处理使得编程更易于实现,同时也能提供直观真实的视觉效果。
在【构建程序框架】部分,文档指导如何使用C++和QT库来创建项目。开发者被建议创建一个名为"BallGame"的项目,选择"Qt Widgets Application"类型,并在类详情设置中取消创建界面的选项,选择QMainWindow作为基类。接着,创建两个子类——LeftWidget和RightWidget,分别基于QWidget,用以实现左右两个视图。QSplitter类被用来构建这两个视图的分割框架,这样可以在主窗口类中同时显示它们。
文档还提到了其他几个不同阶段的编程实习任务,涉及过程化编程、面向对象编程、STL编程以及QT5可视化编程的基础和进阶应用。这些任务涵盖了商品管理系统、购物篮操作、小球碰撞模拟等多个方面,旨在帮助学习者逐步提升编程技能和实际应用能力。
在过程化编程部分,例如购物篮管理系统,学生需要实现基本的商品管理功能,如添加、删除商品,查看商品信息,并支持数据的序列化存储到磁盘。在面向对象编程部分,系统进一步升级,利用类和对象、继承与多态来实现更复杂的功能。
此外,文档还包含了使用STL(Standard Template Library)进行编程的练习,例如购物车管理系统版本5,利用STL容器来存储和操作商品数据。而在QT5可视化编程部分,学生将学习如何创建简单的窗口界面,使用基础界面元素,并完成相关任务,如小球碰撞模拟和简单绘图程序。
这份资料为学习者提供了一个全面的实践导向的教程,涵盖了从基础的控制台程序到高级的GUI应用开发,帮助他们掌握C++编程和QT库的使用技巧,同时理解和应用计算机科学中的核心概念,如物理模型、面向对象编程和数据结构。