Flask入门与边缘开发:v3.0教程-虚拟环境与Git管理

需积分: 50 62 下载量 107 浏览量 更新于2024-08-08 收藏 1.08MB PDF 举报
"《生活在边缘:基于VIP Board Big的FPGA入门进阶及图像处理算法开发教程v3.0》是一份针对Python Web开发特别是Flask框架的详尽指南。该教程主要聚焦于高级用户和希望深入学习FPGA技术,尤其是与图像处理算法结合的开发者。教程首先介绍了Flask的基本概念,如什么是微框架以及为何选择它进行Web开发。 在安装部分,作者指出虽然可以直接将Flask安装到系统全局,但不建议这样做,推荐使用virtualenv进行隔离,以避免潜在的依赖冲突。对于Windows用户,教程提供了使用easy_install(管理员权限)或在虚拟环境中通过git获取最新版本的指导。快速上手部分详细讲解了如何搭建一个基本的Flask应用,包括配置调试模式、路由、静态文件管理、模板渲染以及关键的功能如会话管理、日志记录和WSGI中间件集成。 教程还深入探讨了Flask的应用实例,如Flaskr项目的构建过程,包括数据库设置、视图函数编写、模板设计和测试。此外,还涵盖了模板引擎Jinja的安装和使用,以及如何处理应用中的异常,如邮件通知、日志记录和配置文件管理。 对于FPGA入门者来说,教程可能会涉及如何将Flask与硬件交互,特别是与图像处理相关的算法,但具体这部分内容并未在摘要中直接提及,可能需要在教程的特定章节中寻找。这是一份实用且全面的资源,适合那些希望在Python Web开发领域进阶,并涉足FPGA图像处理的开发者使用。"

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传