Windows下C++实现Socket服务器与客户端通信

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"这篇代码示例展示了如何在Windows环境下使用C语言进行Socket编程,创建一个简单的服务器和客户端,实现它们之间的通信。" 在Socket编程中,服务器和客户端通过Socket接口进行交互,允许不同网络上的应用程序之间进行数据传输。在Windows操作系统下,我们需要使用Winsock库来实现这一功能。在提供的代码中,可以看到以下关键步骤和知识点: 1. **WSAStartup**:这是Winsock库的初始化函数,用于加载Winsock动态链接库(DLL)。参数MAKEWORD(1,1)表示使用Winsock 2.2版本,`wsa`结构体用于存储版本信息。如果函数返回0,表示初始化成功。 2. **socket()**:创建一个新的套接字,返回一个SOCKET类型的句柄。在示例中,`servering`变量用来存储服务器套接字,类型为`AF_INET`表示使用IPv4协议,`SOCK_STREAM`表示TCP协议,第三个参数通常设置为0。 3. **struct sockaddr_in**:这是一个结构体,用于存储服务器和客户端的网络地址信息,包括IP地址和端口号。`sin_family`设置为`AF_INET`,`sin_port`设置端口号(这里是3000,使用`htons()`函数转换为网络字节序),`sin_addr.S_un.S_addr`设置为`INADDR_ANY`,意味着服务器将监听所有可用的网络接口。 4. **bind()**:将创建的套接字与指定的网络地址结构绑定,使得套接字与特定的IP地址和端口关联。`bind()`函数的返回值为-1表示失败,否则成功。 5. **listen()**:将服务器套接字设置为监听模式,允许最多5个连接请求(半连接)在队列中等待。参数`ter`存储了函数的返回值,-1表示失败,否则成功。 6. **accept()**:当有客户端连接请求时,服务器调用`accept()`函数接受连接。`acceptsize`变量用于存储客户端地址结构的大小,`accept()`会返回一个新的套接字句柄,用于与连接的客户端进行通信。 7. **循环接收连接**:代码中的`while(1)`循环表明服务器将持续运行,接受新的连接请求。每次循环都会调用`accept()`,并处理新的客户端连接。 8. **数据传输**:虽然这段代码没有展示具体的数据收发过程,但通常在`accept()`之后,服务器会使用返回的新套接字与客户端进行数据交换,例如使用`send()`和`recv()`函数。 9. **关闭套接字**:在完成通信后,记得使用`closesocket()`函数关闭套接字,释放系统资源。 以上就是关于“socket服务器客户端”编程的基本概念和关键步骤,通过这些知识点,我们可以构建一个基本的TCP服务器和客户端应用,实现网络间的双向通信。