Java Socket编程:TCP与UDP详解

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Java Socket编程是网络编程中的重要组成部分,主要用于实现客户端与服务器之间的通信。Socket是TCP/IP协议栈上应用层与传输层(TCP或UDP)之间的接口,提供了进程间通信的能力,允许不同计算机上的应用程序通过网络交换数据。 一、网络编程基本概念 在进行Java Socket编程时,首先要理解网络编程中的两个关键问题: 1. 主机定位:这主要由IP层负责,通过IP地址可以唯一标识互联网上的主机。 2. 数据传输:TCP层提供了面向应用的可靠数据传输(TCP)和不可靠数据传输(UDP)机制。 二、客户机/服务器(C/S)架构 在网络编程中,常见的模型是C/S架构。在这种模型中,服务器程序持续运行并监听特定端口,等待客户端的连接请求。一旦客户端发起连接,服务器会创建一个新的服务进程来处理该请求,并保持监听状态,以便处理后续的连接请求。客户端则在需要服务时主动向服务器发起连接申请。 三、传输协议:TCP与UDP 1. TCP(传输控制协议):这是一个面向连接的协议,提供全双工通信。在数据传输前,发送方和接收方的Socket必须建立连接。TCP保证了数据的顺序性和可靠性,即使在网络不稳定的情况下,也能确保数据的正确传输。然而,这种可靠性是以牺牲部分效率为代价的,因为TCP需要进行三次握手建立连接,四次挥手断开连接,以及数据传输过程中的确认和重传机制。 2. UDP(用户数据报协议):UDP是无连接的,每个数据报包含完整的源和目标地址,可以直接发送,无需预先建立连接。UDP数据报的大小有限制,通常不超过64KB。由于UDP不保证数据的顺序、完整性和可靠性,适用于实时性要求高但对数据完整性要求较低的应用,如在线视频和语音通话。 四、TCP与UDP的比较 - TCP提供可靠的数据传输,适合需要确保数据准确无误到达的应用场景。 - UDP速度快,延迟低,适用于实时通信和对速度敏感的应用,但可能丢失数据或接收到乱序的数据。 - TCP需要建立连接,UDP则直接发送数据,无需连接。 - TCP的数据传输有大小限制,UDP的数据报大小固定。 五、Java Socket编程 在Java中,使用`java.net.Socket`类和`java.net.ServerSocket`类进行Socket编程。`ServerSocket`用于服务器端,监听指定端口并接受连接请求;`Socket`用于客户端,用来建立连接并发送/接收数据。编程时,需要处理异常,保证连接的建立、数据的读写和连接的关闭。 六、Java Socket编程实例 服务器端创建`ServerSocket`,监听特定端口,然后调用`accept()`方法等待客户端连接。客户端创建`Socket`,指定服务器的IP和端口,调用`connect()`方法建立连接。连接建立后,双方可以通过`Socket`的输入输出流进行数据交换。完成后,需关闭`Socket`和`ServerSocket`。 总结,Java Socket编程是基于TCP/IP协议的网络编程方式,涵盖了网络通信的基本原理和两种主要的传输协议。通过Java Socket,开发者可以构建可靠的客户端-服务器应用程序,满足各种网络通信需求。