J2ME游戏快速移植到Android策略解析
5星 · 超过95%的资源 需积分: 3 141 浏览量
更新于2024-09-18
收藏 7KB TXT 举报
"这篇文章主要探讨了如何将J2ME游戏快速有效地移植到Android平台,针对J2ME开发者在面临此类任务时所遇到的问题提供了解决方案。"
在J2ME到Android的游戏移植过程中,首先,开发者需要理解两者之间的基本相似之处。J2ME(Java 2 Micro Edition)和Android都是基于Java语言的开发环境,这为移植提供了基础。然而,它们之间也存在明显的差异,比如J2ME通常用于功能手机,而Android则是为智能手机设计的。因此,移植时需要考虑目标平台的硬件性能,如CPU速度、内存大小、屏幕分辨率等。
移植的关键步骤包括:
1. UI适配:J2ME的用户界面通常基于文本和简单的图形,而Android则支持更丰富的图形和触摸交互。因此,需要将J2ME的UI组件转换为Android的视图控件,如使用Android的LinearLayout、RelativeLayout等布局来替代J2ME的简单布局。
2. 事件处理:J2ME的事件处理机制与Android不同,需要将J2ME的事件模型转换为Android的监听器模式,例如,将按键事件转换为OnClickListener或OnTouchListener。
3. 网络和传感器支持:J2ME可能没有充分利用3G、WiFi等网络功能,而Android在这方面更为强大。同样,J2ME游戏可能不包含对GPS或其他传感器的利用,移植时需要添加相应的API调用。
4. 图形和动画:J2ME可能依赖于低级的位图操作,而在Android中,可以利用OpenGL ES进行高性能的3D渲染。如果原游戏使用了Box2D等物理引擎,需要找到Android版本的相应库。
5. 多线程管理:J2ME的线程模型与Android有所不同,移植时要考虑Android的并发机制,如使用Handler、Looper和AsyncTask。
6. 资源管理和生命周期:Android应用的生命周期由Activity管理,而J2ME游戏通常基于MIDlet。移植时,需要将MIDlet转换为Activity,并实现对应的生命周期方法,如onCreate()、onPause()等。
示例代码展示了如何将一个MIDlet类转换为Android的Activity:
```java
public abstract class MIDlet extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
startApp();
}
public abstract void destroyApp(boolean unconditional);
public String getAppProperty(String key) { return null; }
public abstract void startApp();
public void notifyDestroyed() {}
public void notifyPaused() {}
public void pauseApp() {}
public void platformRequest(String URL) {}
public void resumeRequest() {}
}
```
在Android中,原来的J2ME Canvas可以对应到SurfaceView,这意味着你需要重新实现绘图逻辑以适应SurfaceView的绘制API。
虽然J2ME到Android的移植涉及多个方面的调整,但通过理解和利用两者间的共通性,可以有效地降低移植的复杂度。关键在于理解Android平台的特点并对其优化,同时保留原游戏的核心玩法和体验。
2012-09-28 上传
2011-04-27 上传
2010-09-28 上传
2011-11-20 上传
2010-08-06 上传
2013-04-28 上传
2010-10-14 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
likeqing12345
- 粉丝: 4
- 资源: 7
最新资源
- NIST REFPROP问题反馈与解决方案存储库
- 掌握LeetCode习题的系统开源答案
- ctop:实现汉字按首字母拼音分类排序的PHP工具
- 微信小程序课程学习——投资融资类产品说明
- Matlab犯罪模拟器开发:探索《当蛮力失败》犯罪惩罚模型
- Java网上招聘系统实战项目源码及部署教程
- OneSky APIPHP5库:PHP5.1及以上版本的API集成
- 实时监控MySQL导入进度的bash脚本技巧
- 使用MATLAB开发交流电压脉冲生成控制系统
- ESP32安全OTA更新:原生API与WebSocket加密传输
- Sonic-Sharp: 基于《刺猬索尼克》的开源C#游戏引擎
- Java文章发布系统源码及部署教程
- CQUPT Python课程代码资源完整分享
- 易语言实现获取目录尺寸的Scripting.FileSystemObject对象方法
- Excel宾果卡生成器:自定义和打印多张卡片
- 使用HALCON实现图像二维码自动读取与解码