Java推箱子游戏设计与实现:课程设计报告

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本次课程设计是关于Java编程的推箱子游戏,由信息工程学院计算机0801班的学生余虎与倪威共同完成,指导教师为徐华丽。完成时间为2010年12月,旨在通过实践让学生深入理解Java Swing框架下的图形用户界面设计与事件处理。 项目内容和要求包括设计一个图形界面,利用键盘控制一个箱子在二维空间中移动,避免出界。游戏基于Swing框架构建,主要使用EditPlus作为开发工具。项目的任务是分析玩家的输入,如上下左右键,控制箱子的移动,并通过监听事件来检测边界和响应结果。 概要设计阶段,开发工具选用的是EditPlus,采用Java语言。项目的需求分析围绕着如何通过键盘操作使工人角色推动箱子,同时设置墙壁元素来限制移动范围。功能模块设计分为工人和墙体的设计,工人角色通过KeyListener事件响应用户的键盘输入,而判断箱子是否出界则是通过计算箱子的边界坐标与墙壁元素的碰撞来实现。 具体实现部分,主要涉及类设计。核心是定义一个名为GameFrame的主类,这个类可能包含了窗口界面的创建、事件处理器以及逻辑控制部分。工人角色和箱子的类可能包含位置属性、移动方法以及碰撞检测逻辑。此外,还可能有专门的监听器类来处理键盘事件,并根据工人方向调整箱子的位置。 运行调试与分析讨论环节,学生可能进行了多轮测试,确保程序在不同情况下的正确性和性能,同时对可能出现的问题进行了分析和解决。设计体会与小结部分可能会反思学习过程中的收获,以及遇到的问题和解决方案。 评估部分,课程设计过程、系统运行效果、回答问题、报告撰写和格式规范性等方面都进行了评分,其中每项占一定的权重。附录中提供了详细的源代码,这是整个项目的核心部分,展示了学生的编程技术和对Java Swing框架的掌握程度。 通过这次课程设计,学生不仅锻炼了Java编程能力,也提升了图形界面设计、事件驱动编程和团队协作等实际应用技能。