C# 实现串口异步操作与API集成示例

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C# 串口操作是使用C#编程语言对串行通信进行管理的一种技术,它涉及底层API调用和硬件交互。在本文档中,作者Marcus Lorentzon提供了名为SerialStream.cs的类,该类实现了一个异步流,支持与COM(Communications)类库版本的兼容,用于控制串口通信。主要内容包括以下几个方面: 1. **DllImport 引入**:文档使用 `DllImport` 关键字来导入Windows API函数,如 `GetCommModemStatus` 和 `SetCommState`,这些都是用于与串口设备进行交互的基本功能。这些API允许程序员在C#中直接调用底层的系统函数,从而实现硬件读写操作。 2. **类定义**:`SerialStream` 类继承自 .NET 的 `Stream` 类,并添加了特定于串口的功能属性和方法,如 `Port`、`CanRead`、`CanWrite` 和 `CanSeek`,以支持串口的配置、读取、写入和状态检查。 3. **属性设置**:类中的 `Port` 属性允许程序员动态设置或获取串口号,当串口号改变时,会自动关闭并重新打开连接到相应的端口。`CanRead` 和 `CanWrite` 属性表示对象是否支持读取和写入数据,而 `CanSeek` 则由于串口通信的特性通常为 `false`,因为数据传输通常是按顺序进行的。 4. **状态管理**:`Closed` 属性检查连接是否已关闭,`Dsr` 属性则用于获取数据准备就绪状态(Data Set Ready,用于检测设备是否准备好接收数据)。这些属性有助于开发者监控串口通信的实时状态。 5. **事件处理**:虽然没有在提供的部分明确提及,但根据`IOCompletionCallback` 和 `m_IOCompletionCallback` 可推测,这个类可能还包含异步操作的回调机制,以便在数据传输完成后执行特定的代码逻辑。 6. **错误处理**:遇到API调用失败时,文档示例中抛出了 `Win32Ex` 异常,这是对Windows操作系统错误的封装,用于处理可能出现的系统级错误,如权限不足或设备未打开等问题。 这个C# 串口操作的实现展示了如何在C#中使用跨平台的API函数以及.NET框架,有效地控制串口设备,进行数据传输和状态管理。这对于开发需要与硬件交互的应用程序,特别是那些依赖串口通信的设备,如工业自动化、物联网设备等场景非常重要。
2016-05-07 上传