VC++面向对象冲突解决与支配规则详解

需积分: 9 5 下载量 128 浏览量 更新于2025-01-04 收藏 81KB DOC 举报
本文档深入介绍了VC++面向对象编程的基本特性,并通过实例演示了如何处理和解决两个关键问题:冲突和支配规则。 首先,关于冲突(Overlapping Members),当一个派生类(如类C)同时从两个基类(类A和类B)继承具有相同名称的成员(如成员变量`inta`和`intb`)时,会导致访问这些成员时的歧义。为了消除这种冲突,C++提供作用域运算符`::`,允许程序员明确指定成员的所属类。在代码示例中,通过`c1.A::geta()`和`c1.B::geta()`来区分来自不同基类的`geta()`方法。如果不使用作用域运算符,编译器将无法确定应调用哪个基类的成员,从而引发错误。 支配规则(Access Rule)涉及派生类中新增成员对基类成员的访问权限。如果派生类中定义了同名的成员,基类的成员可能被隐藏(Shadowed)。在上面的第二个例子中,类C中的`getaa()`函数访问的是基类A的成员`a`,而`getba()`则访问的是基类B的成员`a`。如果直接尝试通过`c1.B::A::a`访问基类A的成员,会因为语法错误而无法编译,提示不能连续使用作用域运算符。为避免这样的问题,可以在派生类中添加新的函数,如`getaa()`,以明确区分不同的成员访问。 本文着重讲解了如何在VC++中有效地管理类的继承关系,包括使用作用域运算符来解决成员冲突,以及理解和应用支配规则来避免访问权限的混乱。通过实例,读者可以更深入地理解面向对象编程中这些关键概念在实际开发中的应用。