ArcEngine控件解析:MapControl与三维场景
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更新于2024-07-13
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"这篇文档是关于ArcEngine中控件的介绍,主要涵盖了MapControl、PageLayoutControl、ToolBarControl、TocControl、GlobeControl、SceneControl以及LicenseControl等控件的使用。3DAnalyst和GlobeCore类库在3D场景和数据处理中的角色也得到了阐述。"
在ArcEngine中,开发者可以利用各种控件来构建GIS应用程序,这些控件提供了丰富的功能和交互方式。以下是各控件的详细说明:
1. 地图控件(MapControl):MapControl是用于展示地图的主要控件,它能够加载地图文档(MXD),并支持鼠标交互,如缩放、平移和选择数据。IMapControlDefault、IMapControl2和IMapControl3接口提供了对控件的属性和行为的控制,例如CheckMxFile、LoadMxFile和DocumentFileName等方法。
2. 页面布局控件(PageLayoutControl):与MapControl配合使用,用于创建包含地图、图例、比例尺等元素的页面布局。它可以与MapControl进行关联,使得地图在布局中保持一定的比例或位置。
3. 工具条控件(ToolBarControl):允许用户自定义工具栏,包括地图导航、要素选择、图形编辑等工具,通过控件的属性和方法可以添加和管理这些工具。
4. 内容表控件(TocControl):显示地图中的图层和数据集,用户可以通过TocControl进行图层的选择、显示和隐藏,以及图层属性的设置。
5. 球体控件(GlobeControl):用于展示地球或其他球体表面的2D和3D数据,提供了Globe、GlobeDisplay、GlobeCamera等对象,支持动态视角调整和动画制作。
6. 场景控件(SceneControl):专门用于处理3D场景,包括Scene、SceneGraph和3DProperties等,用于创建、管理和渲染3D模型和场景。
7. LicenseControl:负责 ArcGIS 的许可管理,确保应用在合法的许可下运行。
8. 3DAnalyst和GlobeCore类库:3DAnalyst提供了SceneControl和3DSymbol等3D功能,GlobeCore则支持2D和3D数据在球体上的显示和操作。这两个类库协同工作,为开发者提供了丰富的3D场景创建和数据处理能力。
通过以上控件,开发者可以构建出功能强大的GIS应用程序,用户可以方便地浏览、操作和分析地图数据,实现2D和3D的地理信息可视化。同时,这些控件的属性页允许开发者无需编写大量代码就能快速配置和定制应用,极大地提高了开发效率。
2015-05-02 上传
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