联想Android面试深度解析:生命周期、通信机制与数据存储
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更新于2024-09-18
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"这篇文章除了列举联想在Android面试中可能会问到的问题,还涵盖了Android应用程序开发的一些核心概念和最佳实践,包括Activity生命周期、动画类型、Handler机制、组件间通信、数据存储方式、XML解析、ListView优化、多线程、服务(Service)生命周期以及Android系统内部应用的工作原理等。"
在Android开发中,Activity的生命周期是至关重要的,它决定了应用在不同状态下如何响应。当Activity创建时,会先调用`onCreate()`,这是初始化界面和设置基本属性的地方,`savedInstanceState`参数允许恢复之前的状态。接着,`onStart()`使Activity变得对用户可见,然后是`onResume()`,这时Activity完全活跃并与用户交互。如果需要暂停,如显示新Activity,`onPause()`会被调用,用于保存状态。进一步停止Activity时,会调用`onStop()`,而重新回到前台则触发`onRestart()`。最后,当Activity被彻底销毁,`onDestroy()`会被调用。
横竖屏切换时,Activity生命周期通常会经历`onSaveInstanceState()` -> `onPause()` -> `onStop()` -> `onDestroy()` -> `onCreate()` -> `onStart()` -> `onResume()`这一系列过程,除非在Manifest中声明了配置变化不重启Activity。
Android的动画分为补间动画和属性动画两种。补间动画改变视图在一定时间内的视觉效果,而属性动画可以修改对象的属性并在时间上进行平滑过渡,具有更大的灵活性。
Handler机制是Android中处理异步消息的核心,通过Looper、MessageQueue和Message协同工作,使得在主线程中处理来自其他线程的任务,保证UI线程不被阻塞。
Activity、Intent和Service之间的关系是Android组件通信的基础。Activity是用户界面的载体,Intent是组件间通信的信使,Service则是在后台长时间运行的无界面组件。
线程间通信通常通过Handler、Binder、ContentProvider和BroadcastReceiver等方式实现,而进程间通信(IPC)常用的是Binder机制。
在Activity的`onResume()`方法中,通常可以设置Widget的位置,因为这是Activity可见且活跃的阶段。
MVC模式将应用分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三部分。在Android中,Activity通常扮演Controller角色,View代表用户界面,Model则封装数据和业务逻辑。
Android提供了多种数据存储方式,如SharedPreferences、SQLite数据库、文件系统和ContentProvider,每种都有其特定用途。官方推荐使用SQLite和ContentProvider进行复杂数据管理。
XML解析在Android中主要有DOM、SAX和Pull解析器,其中Pull解析器更高效,官方推荐使用。
针对ListView优化,可以使用ViewHolder模式减少视图查找,复用convertView,以及适当地缓存计算结果。此外,避免在列表项点击事件中执行耗时操作。
多线程是Android中提高性能的关键,使用AsyncTask、IntentService或者自定义Thread/Handler组合都可以实现。
Android的四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)设计是为了实现模块化和解耦,便于组件间的协作。虽然理论上可以不使用,但在实际开发中,它们提供了强大的功能和灵活性,极大地丰富了应用的结构和功能。
Service的生命周期包括`onCreate()`、`onStartCommand()`(或`onBind()`)、`onStart()`、`onResume()`、`onPause()`、`onStop()`、`onDestroy()`等方法,根据启动方式不同,调用的生命周期方法也会有所差异。
了解Android系统内部应用,如电话和联系人应用,有助于开发者更好地理解框架层的工作原理,这对于应用开发和系统级优化都非常有益。在面试中,展示解决问题的经验和能力,特别是遇到的技术挑战和解决方案,往往更能体现个人技能和价值。
yansanjianke
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