Cocos2d-js快速搭建与打包教程:从零到手机/浏览器部署

需积分: 9 1 下载量 137 浏览量 更新于2024-09-09 收藏 62KB DOC 举报
Cocos2d-js是一款基于JavaScript的游戏开发框架,它允许开发者利用HTML5技术构建跨平台的游戏应用程序,特别适用于移动设备和网页端。本文档详细介绍了如何进行Cocos2d-js的环境搭建和工程打包,以及创建精灵和菜单按钮的基本操作。 首先,搭建Cocos2d-js环境的步骤如下: 1. 安装Python:作为Cocos2d-js的依赖工具,确保安装最新版本的Python,并在命令行(CMD)下验证其是否已正确安装,通过检查显示的版本号。 2. 配置SDK:在CMD中进入cocos2d-js目录,执行`python setup.py`脚本,按照指示设置SDK、Apache Ant(用于构建任务)和Android NDK(用于处理原生代码)的路径。 3. 重启计算机:为了确保环境变量的更新生效,重启系统后继续下一步。 4. 创建新项目:使用`cocosnew`命令创建新工程,如`cocosnew Helloworld-ljs`,这会创建一个名为Helloworld的新项目。 5. 运行测试:在项目目录下,使用`cocosrun-pweb`命令运行预览,检查工程是否正常启动。 接下来是打包和部署的流程: - 打包过程:首先切换到工程文件夹,然后依次运行`cocoscompile-pweb`和`cocoscompile-pweb-mrelease`命令,生成HTML5打包文件。 - 使用XAMPP:安装并启动XAMPP服务器,将打包后的HTML5文件夹(通常在`publish/html5`)重命名为工程名称,并放置在XAMPP的`htdocs`目录下。 - 部署和访问:通过电脑的IP地址(如`http://192.168.1.108/工程名`)在浏览器中访问,确保手机和电脑在同一局域网内,以便于通过微信浏览器查看和运行游戏。 精灵和菜单按钮的创建部分: 精灵的实例化可以通过两种方式,一种是使用`new cc.Sprite()`,如`var bg = new cc.Sprite(res.loading);`,设置精灵的位置、缩放等属性,然后添加到场景中。另一种是使用`cc.Sprite.create()`,如`var bg1 = cc.Sprite.create(res.icon)`,同样设置属性后添加到指定层级。 菜单按钮的创建涉及UI组件,但具体实现没有在提供的内容中详细说明。通常情况下,开发者会使用Cocos2d-js的UI系统来创建菜单,包括Button、MenuItem等,并通过调用`addChild()`方法将其添加到场景。对于场景的跳转,可能涉及到事件监听或者使用导航系统来控制不同的场景切换。 总结,本文档提供了Cocos2d-js的基本环境配置和项目创建流程,以及关键的元素创建方法,这对于想要入门或深入学习Cocos2d-js开发的人员来说是非常实用的指南。通过这些步骤,开发者可以创建出功能丰富的游戏并在不同平台上发布。