Socket实现DAYTIME协议的服务器与客户端程序详解

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本资源是关于网络I/O程序设计的一份详细指南,涉及使用Socket套接字实现DAYTIME协议的服务器和客户端程序。DAYTIME协议是一种简单的网络服务,用于获取服务器的当前时间。在这个项目中,你需要编写两个主要的程序模块:服务器(daytime_s)和客户端(daytime_c)。 服务器模块的主要任务是创建一个TCP或UDP套接字,监听13号端口。当接收到客户端的连接请求时,服务器会发送本地时间(以ASCII格式)给客户端,并持续等待新的连接。为了实现这一功能,程序包括了几个关键步骤: 1. 初始化Winsock API:通过WSAStartup函数加载所需的库和版本信息(WSAData结构和SOCK_STREAM类型,表示TCP连接)。 2. 创建套接字:使用socket函数创建一个socket对象,指定地址族(AF_INET),套接字类型(SOCK_STREAM)和传输协议( IPPROTO_TCP)。 3. 地址绑定:定义一个sockaddr_in结构,设置家庭地址为IPv4,端口号为13(以网络字节序表示),然后将这个地址绑定到套接字上。 客户端模块则负责连接到服务器的13号端口,接收并显示服务器发送的时间信息。它需要解析命令行参数来获取服务器的IP地址。客户端的流程涉及类似的步骤,包括初始化Winsock、创建套接字以及进行TCP/UDP连接。 源代码部分展示了服务器端的部分实现,包括加载必要的库,如winsock2.h、stdio.h等,以及主函数中对Winsock API的调用和套接字操作。客户端的源代码未在提供的摘录中给出,但其结构相似,主要是连接服务器、接收数据和关闭连接。 这项任务旨在让学生深入理解网络编程的基本原理,包括套接字编程、通信协议、数据传输以及错误处理等概念。完成此项目将有助于提高对TCP/IP协议栈和Socket编程的理解,同时增强实际编程和调试网络应用的能力。