iPhone游戏开发秘籍:设计与编程电子书指南

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《iPhone Game Development》是一本由Paul Zirkle和Joe Hogue合作编写的电子书,专注于iOS平台的游戏设计与编程。该书是针对iPhone游戏开发的一份详尽指南,适合那些希望在移动游戏领域深入学习的专业人士和爱好者。作者以其丰富的经验和专业知识,带领读者探索iPhone游戏开发的各个方面,包括但不限于游戏设计原则、Objective-C或Swift编程语言的运用、图形用户界面(GUI)设计、音频和动画技术,以及如何利用Apple的Game Center服务进行社交互动。 书中涵盖了从基础入门到高级技术的全面内容,旨在帮助开发者建立起从零开始开发iPhone游戏的能力。读者可以学习到如何构建游戏架构、优化性能、实现触控交互,以及如何处理多线程和网络通信等挑战。此外,书中还可能涉及使用Unity或Cocos2d-x等跨平台游戏开发工具在iPhone上创建游戏的方法。 版权信息显示,这本书于2010年首次出版,由O'Reilly Media公司发行,享有所有权利。O'Reilly Media提供了在线版本供用户购买,并且还鼓励教育机构和商业客户进行订购。本书的编辑、生产编辑、校对员和索引员等都参与了高质量内容的制作过程,确保了专业性和准确性。 封面设计师Karen Montgomery和内部设计师David Futato的协作,为读者呈现了一本既美观又实用的图书。插图师Robert Romano的工作则可能包含了大量的示例和图表,以帮助读者更好地理解复杂的概念。此外,书中可能还包含了关于App Store审核流程和发布策略的指导,以帮助开发者成功将游戏推向市场。 《iPhone Game Development》是一本极具价值的资源,无论是对于刚入门的开发者还是经验丰富的专业人士,都能从中获得宝贵的知识和实践经验,推动他们在iPhone游戏开发领域的职业发展。