VC7.0/DirectX9.0 游戏编程基础教程
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更新于2024-07-31
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"游戏编程指南PDF版 - A Guide to Game Programming v1.10alpha"
本文档是一份关于游戏编程的指南,适用于初学者和有经验的开发者,它基于Microsoft Visual C++.NET (VC7.0) 和 DirectX 9.0,并使用Winsock2.2进行网络通信。作者彭博提供了他的联系方式,鼓励读者提出反馈和建议。
**目录**
- 导读
- 第一章:表述游戏的语言
- VC.NET 概述
- 入门知识
- 数与数据类型
- 变量与常量
- Namespace
- 操作符与表达式
- 预编译指令
- 结构,联合和枚举
- 结构
- 联合
- 枚举
- 控制语句
- 判断和跳转语句
- 选择语句
- 循环语句
- 函数
- 指针、数组与字符串
- 指针
- 数组
- 字符串
- 多文件程序的结构
- 常用函数
- 第二章:如何说得更地道
- 定义和使用类
- 类的构造函数
- 类的静态成员
- 运算符重载
- 类的继承
- 虚函数和抽象类
- 模板
- 优化程序
- 调试程序
- 第三章:容纳游戏的空间
- 基本Windows程序
- WinMain函数
- 简介
- 注册窗口类
- 创建窗口
- 显示和更新窗口
- 消息循环
- 消息处理函数
- 常用Windows函数
- 显示对话框
- 定时器
**主要内容**
第一章节介绍了编程的基础知识,包括C++语言的元素,如数据类型、变量、常量、namespace、操作符和表达式,以及预编译指令、结构体、联合体、枚举类型、控制语句(如if、switch、for、while等)、函数的定义和使用,还有指针、数组和字符串的处理,以及多文件程序的组织结构和常用的库函数。
第二章节深入到面向对象的编程,讲解了如何定义和使用类,包括构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承机制、虚函数和抽象类的使用,以及模板的实现。此外,还涉及程序的优化和调试技巧。
第三章节则专注于Windows编程,讲解了如何创建基本的Windows程序,特别是WinMain函数的作用,包括如何注册窗口类、创建和显示窗口、处理消息循环,以及消息处理函数的使用。还介绍了显示对话框和设置定时器等Windows API函数的应用。
这份指南对于希望进入游戏开发领域的程序员来说,是一个全面的起点,涵盖了从基础语法到高级特性的广泛内容,同时强调了Windows平台下的游戏编程实践。通过学习,读者可以逐步掌握开发游戏所需的核心技术。
2017-10-11 上传
2007-07-23 上传
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