VC7.0/DirectX9.0 游戏编程基础教程

需积分: 0 2 下载量 160 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 1.26MB PDF 举报
"游戏编程指南PDF版 - A Guide to Game Programming v1.10alpha" 本文档是一份关于游戏编程的指南,适用于初学者和有经验的开发者,它基于Microsoft Visual C++.NET (VC7.0) 和 DirectX 9.0,并使用Winsock2.2进行网络通信。作者彭博提供了他的联系方式,鼓励读者提出反馈和建议。 **目录** - 导读 - 第一章:表述游戏的语言 - VC.NET 概述 - 入门知识 - 数与数据类型 - 变量与常量 - Namespace - 操作符与表达式 - 预编译指令 - 结构,联合和枚举 - 结构 - 联合 - 枚举 - 控制语句 - 判断和跳转语句 - 选择语句 - 循环语句 - 函数 - 指针、数组与字符串 - 指针 - 数组 - 字符串 - 多文件程序的结构 - 常用函数 - 第二章:如何说得更地道 - 定义和使用类 - 类的构造函数 - 类的静态成员 - 运算符重载 - 类的继承 - 虚函数和抽象类 - 模板 - 优化程序 - 调试程序 - 第三章:容纳游戏的空间 - 基本Windows程序 - WinMain函数 - 简介 - 注册窗口类 - 创建窗口 - 显示和更新窗口 - 消息循环 - 消息处理函数 - 常用Windows函数 - 显示对话框 - 定时器 **主要内容** 第一章节介绍了编程的基础知识,包括C++语言的元素,如数据类型、变量、常量、namespace、操作符和表达式,以及预编译指令、结构体、联合体、枚举类型、控制语句(如if、switch、for、while等)、函数的定义和使用,还有指针、数组和字符串的处理,以及多文件程序的组织结构和常用的库函数。 第二章节深入到面向对象的编程,讲解了如何定义和使用类,包括构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承机制、虚函数和抽象类的使用,以及模板的实现。此外,还涉及程序的优化和调试技巧。 第三章节则专注于Windows编程,讲解了如何创建基本的Windows程序,特别是WinMain函数的作用,包括如何注册窗口类、创建和显示窗口、处理消息循环,以及消息处理函数的使用。还介绍了显示对话框和设置定时器等Windows API函数的应用。 这份指南对于希望进入游戏开发领域的程序员来说,是一个全面的起点,涵盖了从基础语法到高级特性的广泛内容,同时强调了Windows平台下的游戏编程实践。通过学习,读者可以逐步掌握开发游戏所需的核心技术。