《Java设计模式》源代码深度解析

版权申诉
0 下载量 8 浏览量 更新于2024-11-10 收藏 100.69MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Java设计模式每章源代码.zip" 在Java编程语言中,设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。本资源文件《Java设计模式每章源代码.zip》包含了结构型模式和行为型模式中的多种设计模式的源代码实现,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式和迭代器模式。 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器模式使得原本接口不兼容的类可以一起工作。适配器模式的结构通常包括目标(Target)接口、需要适配的类(Adaptee)以及完成适配工作的适配器类(Adapter)。 桥接模式(Bridge Pattern)也是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式通过提供抽象和实现之间的桥接结构,可以将抽象化部分与实现化部分分离,使得两者可以独立地变化。 组合模式(Composite Pattern)允许你将对象组合成树形结构来表现整个部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 装饰模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。 外观模式(Facade Pattern)提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式通过共享已存在的具体享元类的实例来减少创建对象的数量,降低系统的内存占用。 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。代理模式在不改变原有对象的基础上,通过引入代理类来间接访问一个对象,从而控制对这个对象的访问。 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,可以将请求沿着处理者链进行传递,直到其中的一个处理者处理该请求为止。职责链模式使得发送者和接收者不需要知道对方的情况。 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为具有统一执行接口的独立对象。命令模式可以将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,用于给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为设计模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 这些设计模式的具体实现和应用将在《Java设计模式》源代码(程细柱)中通过示例代码展示给读者。每章源代码将对应一种设计模式,通过具体代码的结构和细节来详细讲解每种模式的工作原理和使用场景。读者在阅读源代码的同时,可以深入了解每种设计模式的特点和优势,以及在实际开发中如何运用这些模式来解决特定问题。