构建直观的Web与移动应用设计策略
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更新于2024-07-17
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"Designing A Common Sense Approach to Web & Mobile Application Design"
本书是关于构建直观易用的网络和移动应用的设计指南,强调了设计时应考虑用户需求、情境理解和必要功能的重要性。书中通过多个章节深入探讨了如何实现直观设计。
在第一章 "Defining the Obvious" 中,作者阐述了什么是"显而易见"的设计,并列出了优秀应用的特质,如简洁、高效和用户友好。设计显而易见的应用需将这些特质转化为目标,通过构建框架来明确要构建什么,了解如何使其变得优秀,以及最佳的实施方式。
第二章 "Lead with Why, Follow with What" 强调了了解设计动机的重要性。设计师需要理解为什么要做某个设计,然后确定愿景并规划新的设计。实施后,应测量所有结果,以确保设计符合预期。
第三章 "Ignore the User, Know the Situation" 提出不应仅关注用户,而是要理解他们所处的情境。设计应针对用户的活动,解决具体情境下的问题,通过观察用户的行为和思考模式,进行情境调查,如上下文访谈、远程用户研究、调查和任务流程图等。
第四章 "Build Only What Is Absolutely Necessary" 提醒设计师避免过多的功能导致用户困扰。应专注于核心功能,删除非必要的特性,通过测试和60秒原则来决定哪些是真正必要的。同时,设计应考虑到移动设备的使用环境。
第五章 "Support the User’s Mental Model" 讨论了理解用户心理模型的重要性,提倡设计应遵循用户的心理模型,创建有效的隐喻,并消除实施模型设计,通过线框图和原型测试来验证设计。
第六章 "Turn Beginners into Intermediates, Immediately" 关注于帮助新手快速上手,提供引导界面、有用的信息填充、指导性提示和良好的默认设置,以加速学习过程。
第七章 "Be Persuasive" 强调了设计的说服力,通过设立完成目标、所有权感、解决重要问题、可解释性和心理学原理(如互惠、一致性和社会证明)来提高用户参与度。
第八章 "Handle Errors Wisely" 讨论如何通过防错机制预防和处理错误,将错误转化为学习机会,编写有助于解决问题的错误消息,并设计宽容的软件。
第九章 "Design for Uniformity, Consistency, and Meaning" 鼓励设计的一致性和统一性,但也要允许智能的不一致性,利用不规则性创造意义和重要性。
第十章 "Reduce and Refine" 描述了简化设计和流程的方法,减少冗余,优化空间布局和文本,实践持续改进的精益设计原则。
第十一章 "Don’t Innovate When You Can Elevate" 呼吁在必要时创新,提升现有设计,而非盲目追求新颖。
这本书对网站和移动应用的设计师提供了实用的指导,强调了以用户为中心,设计出直观且能满足业务目标的用户体验。
2008-04-14 上传
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drjiachen
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