C++程序设计:从面向过程到面向对象

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"这篇资料是吉林大学软件学院的一份关于C++程序设计的课程介绍,主要探讨了面向对象编程的概念及其相对于C语言的进化。课程旨在帮助学生理解C++语言的基础,掌握面向对象编程思想,并提升编程和调试能力。资料中提到了C语言的起源、特点以及其在面对大规模程序时的局限性,从而引出了C++的产生和发展历程。C++作为C的超集,不仅包含了C的所有特性,还增加了对面向对象的支持,使得程序设计更加模块化和可重用。课程还区分了面向过程和面向对象两种编程范式,强调了对象作为程序设计核心的重要性,以及C++中的继承和重用机制。" 在C++编程中,面向对象的演化是一个关键的主题。传统的数据结构和算法结合虽然能够解决特定问题,但往往无法充分展现算法的丰富性。而面向对象编程(OOP)通过将数据和操作数据的方法封装到对象中,实现了数据和行为的紧密结合,使得程序由多个相互协作的对象构成,提高了代码的复用性和模块化。 C语言,诞生于1972年,以其灵活性和高效性著称,但它在处理大型项目时存在模块间协调和代码重用的问题。为了解决这些问题,C++应运而生。C++由Bjarne Stroustrup在1980年代初开发,起初被称为“带类的C”,后来逐渐发展成为一个包含类、模板、异常处理等特性的完整面向对象语言。C++在1998年被批准为ISO标准,成为了一个混合型语言,既支持过程性编程,又支持面向对象编程。 面向过程编程关注的是事件驱动的步骤执行,通过函数逐步实现解决问题的逻辑。相比之下,面向对象编程的核心是对象,它将现实世界中的实体抽象为程序中的实体,包含了数据和操作这些数据的方法。在C++中,类是创建对象的蓝图,同类对象共享相同的属性和行为,通过封装实现数据隐藏,增强了安全性。 继承和重用是C++中面向对象的两个重要特征。继承允许创建新的类(子类)从已有的类(父类)继承属性和行为,减少了代码重复,提高了代码的可维护性。重用则体现在类的实例化和类的继承上,使得程序设计更加灵活且高效。 这个课程将引导学生深入理解C++语言,特别是面向对象的概念,通过学习,学生将能够运用面向对象的思维方式来编写更符合实际需求的程序,提升编程技能,并为后续的学习奠定坚实的基础。