C++实现GoF设计模式:23经典示例

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本文档深入探讨了Gof(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides,通常称为"四人组")提出的23种经典设计模式,并提供了详细的C++实现。作者以Robert C. Martin的名言 "Next to my life, software is my passion" 开篇,强调了理解设计模式对于面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design, OOA/D)的重要性。设计模式是软件开发中的通用解决方案,它们描述了如何解决常见问题,使得代码更具可复用性、可扩展性和灵活性。 文档分为四个部分: 1. **创建型模式**:这部分介绍了工厂模式(Factory Pattern),它提供了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。接着是抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),它定义了一组相关的对象,它们都共同遵守一个接口,由客户端通过抽象工厂来创建这些对象。随后是单例模式(Singleton Pattern),确保在整个系统中只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式用于将复杂对象的构建过程分解为多个构造步骤,而Prototype模式则允许克隆现有的对象,避免重复创建。 2. **结构型模式**:包括Bridge模式,它将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式允许将不兼容的接口转换为兼容的接口;Decorator模式则动态地给对象增加额外的行为;Composite模式支持部分对象组合成整体,每个对象都参与到整体的行为中;Flyweight模式通过共享数据来减少内存消耗;Facade模式为复杂的系统提供简单的接口;Proxy模式用于提供对原始对象的访问控制或代理行为。 3. **行为模式**:涉及Template Method模式,定义算法的骨架,而具体步骤留给子类实现;Strategy模式允许在运行时改变算法;State模式根据对象的状态改变其行为;Observer模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知;Memento模式用于保存对象的状态,以便在以后恢复;Mediator模式提供了一个中央处理点来协调各对象间的通信;Command模式封装了请求,可以延迟执行;Visitor模式则是为了使对象结构不变,提供一个访问者接口来操作对象的不同部分;Chain of Responsibility模式则用于将请求沿着一系列对象传递,直到遇到能处理该请求的对象;最后,Iterator模式提供一种方法顺序访问聚合对象元素,不暴露其内部表示。 4. **结束语**:作者分享了自己学习和实践设计模式的心路历程,以及希望通过分享这些模式和源码,帮助他人在软件开发过程中更好地理解和运用设计模式,从而提高代码质量和团队协作效率。 这篇文章不仅涵盖了Gof设计模式的基本概念,还提供了实际的C++代码示例,是面向对象编程者和架构师学习和掌握设计模式的重要参考资源。