使用GameMaker Studio 2开发游戏:掌握游戏设计与编程

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“Game Development with GameMaker Studio 2”是一本由Sebastiano M. Cossu编著的书籍,旨在帮助读者通过使用GameMaker Studio 2游戏引擎和GameMaker Language (GML)来学习游戏设计和编程原理,从而从头到尾创建游戏。这本书涵盖了游戏设计的所有阶段,从最初的构思到最终的发布,并且基于经典和传奇的游戏类型来构建实际的视频游戏项目。 在本书中,读者将逐步学习如何运用GameMaker Studio 2制作各种类型的游戏,每个项目都会介绍并解释游戏开发的概念、设计原则和编码技术。通过这种方式,不仅可以掌握游戏开发的核心技能,还能积累一个引人注目的作品集,为进入游戏开发行业奠定基础。 GameMaker Studio 2是一个屡获殊荣的游戏引擎,它提供了一种直观的拖放界面,同时支持自定义编程,使用GML语言。GML是一种专门为GameMaker Studio设计的脚本语言,它类似于C语言,让初学者和经验丰富的开发者都能快速上手。通过学习GML,读者可以深入理解游戏逻辑,控制游戏中的对象行为,实现复杂的交互和物理效果。 书中的内容可能包括但不限于以下几个方面: 1. **游戏设计基础**:了解游戏设计的基本元素,如游戏规则、关卡设计、角色设定和故事情节。 2. **图形和音频编辑**:学习如何使用GameMaker Studio 2内置的工具创建和导入图形与音频资源,以增强游戏的视觉和听觉体验。 3. **事件驱动编程**:探讨GameMaker Studio 2的事件系统,以及如何通过事件响应来控制游戏行为。 4. **GML语法**:详细讲解GML语言的基础语法,包括变量、函数、控制结构(如条件语句和循环)以及错误处理。 5. **对象和精灵**:学习如何创建、管理和使用游戏中的对象和精灵,这些是构成游戏世界的基本元素。 6. **物理引擎**:了解如何利用GameMaker Studio 2的内置物理引擎实现真实的物理效果,如碰撞检测和重力模拟。 7. **动画和运动**:掌握创建流畅的游戏动画和角色移动的方法。 8. **用户界面(UI)设计**:学习如何设计和实现游戏的菜单、计分系统和其他UI元素。 9. **游戏调试和优化**:学习如何找出并修复代码错误,以及优化游戏性能,确保游戏运行流畅。 10. **游戏发布和分发**:了解如何打包和发布游戏,以及在不同的平台(如Windows、Mac、iOS、Android等)上部署游戏。 通过本书,读者不仅可以学习到游戏开发的技术知识,还能培养出游戏设计的创新思维和解决问题的能力。无论你是游戏开发的初学者还是希望深化对GameMaker Studio 2理解的开发者,这本书都将提供宝贵的学习资源。