VC++6.0安装与配置OpenGL扩展库glut教程

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"VC++6.0中glut工具包的安装及设置" 在计算机图形学领域,OpenGL是一种广泛使用的图形库,它允许程序员创建复杂的3D和2D图形应用程序。而GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是OpenGL的一个扩展库,提供了一系列方便的功能,如窗口管理、用户界面元素和简单的几何形状绘制等。对于初学者或开发人员来说,在VC++6.0环境中配置和使用GLUT是非常重要的一步。以下将详细介绍如何在VC++6.0中安装和设置GLUT工具包。 **安装步骤:** 1. 首先,你需要下载GLUT库的压缩文件。这个文件通常包含了头文件(glut.h)、静态链接库(glut.lib和glut32.lib)以及动态链接库(glut.dll和glut32.dll)。 2. 找到VC++6.0的安装目录,通常是在`C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL`,将解压得到的`glut.h`复制并粘贴到这个文件夹内,这样编译器就能找到GLUT的头文件。 3. 接着,将`glut.lib`和`glut32.lib`移动到静态函数库的目录,通常是`C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib`,这样链接器在编译时就能找到所需的库文件。 4. 最后,为了运行包含GLUT的程序,需要将`glut.dll`和`glut32.dll`放入系统目录的`system32`子目录下,一般路径为`C:\Windows\System32`。如果找不到`system32`目录,也可以直接放在`C:\Windows`下,因为系统会自动查找该位置。 **配置步骤:** 1. 启动VC++6.0,然后创建一个新的项目。选择"Win32 Console Application"作为项目类型,因为它提供了控制台环境,适合初学者进行OpenGL编程。 2. 输入项目名称和存储位置,然后选择“空项目”并点击“下一步”或“完成”。 3. 项目创建后,通过顶部菜单选择“项目”>“设置”打开项目属性窗口。 4. 在属性窗口中,注意到左侧有多个选项卡,切换到“链接”选项卡。 5. 在链接器设置中,有一个名为“Obj”的字符串字段,这里不需改动。但我们需要添加新的输入库。在“对象/库模块”(Object/Library Modules)字段中,添加`glut.lib glut32.lib opengl32.lib glu32.lib`,这些库将确保链接器能够找到所有必要的GL和GLUT功能。 6. 确认设置无误后,点击“确定”保存更改。 7. 现在,你可以在新项目中编写OpenGL和GLUT的代码了。例如,一个简单的GLUT初始化程序可能如下所示: ```cpp #include <windows.h> #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 添加你的OpenGL绘图代码 glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("OpenGL & GLUT"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 8. 保存代码后,通过菜单栏选择“构建”或按下F7键来编译和链接项目。如果一切配置正确,你应该能够在控制台上看到你的OpenGL应用程序。 通过以上步骤,你已经成功地在VC++6.0中安装并配置了GLUT工具包,可以开始编写和运行基于OpenGL的图形程序了。不过,记得在实际开发过程中,还需要学习和理解OpenGL的各种函数和概念,以便创建更复杂的3D图形应用。