OpenGL ES 2.0编程指南:从入门到精通

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"OpenGL+ES 2.0编程指南" OpenGL ES 2.0是移动设备和嵌入式系统上广泛使用的图形库,用于创建复杂的3D和2D图形。本书《OpenGL ES 2.0编程指南》是针对该版本的权威参考,提供了从基础知识到深入细节的全面讲解。书中由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener三位作者共同撰写,并由江湖游侠进行了中文翻译。 书中的内容涵盖了多个方面,包括但不限于: 1. **OpenGLES2.0目录**:介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念,包括定点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的功能,以及与OpenGLES 1.0的向后兼容性。它还讨论了EGL(Embedded Graphics Library),这是在OpenGL ES中管理图形上下文的关键部分。 2. **编程库和包含文件**:详细阐述了OpenGLES2.0的编程库和EGL命令规则,包括错误处理机制,如`Flush`和`Finish`函数的使用,以及基本的状态管理。 3. **实例与实践**:通过"Hello Triangle"示例,读者可以了解如何构建一个基本的OpenGL ES 2.0应用程序,包括代码框架、着色器加载、几何图形绘制等步骤。此外,还提供了一个EGL引导示例,详细解释了如何与窗口系统交互、配置EGL环境以及创建On-Screen和Off-Screen渲染区域。 4. **着色器编程**:深入探讨了着色器的创建和链接,以及如何管理着色器的输入和输出。书中还涉及了属性和变量的获取与设置,以及预处理程序和指令的使用。 5. **OpenGL ES着色器语言**:详细介绍了着色器语言的基础,包括变量类型、构造函数、矢量和矩阵运算、常量、结构、数组、运算符、函数、内置函数等。同时,还讲解了控制语句、属性、变量的精度限定以及预处理程序。 6. **其他高级主题**:书中可能还包括了纹理映射、深度测试、光照模型、混合以及其他高级图形效果的实现方法,这些都是在实际应用中不可或缺的部分。 这本书对于想要学习或深化OpenGL ES 2.0知识的开发者来说是一份宝贵的资源,它不仅涵盖了理论知识,还有丰富的实例帮助理解,适合从初学者到经验丰富的程序员各个层次的学习者。由于翻译由个人完成,可能存在一定的错误,读者在学习过程中可以相互交流,共同进步。