OpenGL ES 2.0编程指南:从入门到精通
需积分: 10 184 浏览量
更新于2024-07-26
收藏 2.32MB PDF 举报
"OpenGL+ES 2.0编程指南"
OpenGL ES 2.0是移动设备和嵌入式系统上广泛使用的图形库,用于创建复杂的3D和2D图形。本书《OpenGL ES 2.0编程指南》是针对该版本的权威参考,提供了从基础知识到深入细节的全面讲解。书中由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener三位作者共同撰写,并由江湖游侠进行了中文翻译。
书中的内容涵盖了多个方面,包括但不限于:
1. **OpenGLES2.0目录**:介绍了OpenGL ES 2.0的基本概念,包括定点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的功能,以及与OpenGLES 1.0的向后兼容性。它还讨论了EGL(Embedded Graphics Library),这是在OpenGL ES中管理图形上下文的关键部分。
2. **编程库和包含文件**:详细阐述了OpenGLES2.0的编程库和EGL命令规则,包括错误处理机制,如`Flush`和`Finish`函数的使用,以及基本的状态管理。
3. **实例与实践**:通过"Hello Triangle"示例,读者可以了解如何构建一个基本的OpenGL ES 2.0应用程序,包括代码框架、着色器加载、几何图形绘制等步骤。此外,还提供了一个EGL引导示例,详细解释了如何与窗口系统交互、配置EGL环境以及创建On-Screen和Off-Screen渲染区域。
4. **着色器编程**:深入探讨了着色器的创建和链接,以及如何管理着色器的输入和输出。书中还涉及了属性和变量的获取与设置,以及预处理程序和指令的使用。
5. **OpenGL ES着色器语言**:详细介绍了着色器语言的基础,包括变量类型、构造函数、矢量和矩阵运算、常量、结构、数组、运算符、函数、内置函数等。同时,还讲解了控制语句、属性、变量的精度限定以及预处理程序。
6. **其他高级主题**:书中可能还包括了纹理映射、深度测试、光照模型、混合以及其他高级图形效果的实现方法,这些都是在实际应用中不可或缺的部分。
这本书对于想要学习或深化OpenGL ES 2.0知识的开发者来说是一份宝贵的资源,它不仅涵盖了理论知识,还有丰富的实例帮助理解,适合从初学者到经验丰富的程序员各个层次的学习者。由于翻译由个人完成,可能存在一定的错误,读者在学习过程中可以相互交流,共同进步。
2019-05-15 上传
2014-06-20 上传
2024-10-21 上传
2024-10-21 上传
2024-10-21 上传
larry_kof
- 粉丝: 18
- 资源: 12
最新资源
- Postman安装与功能详解:适用于API测试与HTTP请求
- Dart打造简易Web服务器教程:simple-server-dart
- FFmpeg 4.4 快速搭建与环境变量配置教程
- 牛顿井在围棋中的应用:利用牛顿多项式求根技术
- SpringBoot结合MySQL实现MQTT消息持久化教程
- C语言实现水仙花数输出方法详解
- Avatar_Utils库1.0.10版本发布,Python开发者必备工具
- Python爬虫实现漫画榜单数据处理与可视化分析
- 解压缩教材程序文件的正确方法
- 快速搭建Spring Boot Web项目实战指南
- Avatar Utils 1.8.1 工具包的安装与使用指南
- GatewayWorker扩展包压缩文件的下载与使用指南
- 实现饮食目标的开源Visual Basic编码程序
- 打造个性化O'RLY动物封面生成器
- Avatar_Utils库打包文件安装与使用指南
- Python端口扫描工具的设计与实现要点解析