"移动子弹-vb.net开发游戏第16-21章"
在这个VB.NET游戏开发项目中,我们关注的是两个主要知识点:移动子弹的逻辑处理和数独游戏的设计。
首先,移动子弹的逻辑主要在`MoveBullet`子程序中实现。这个子程序遍历一个名为`bList`的子弹列表,对每个子弹对象执行移动操作。移动后,检查子弹是否超出了地图边界(9x9的网格)。如果子弹位置不在地图范围内,子弹将被从列表中移除。此外,如果子弹与地图上的物体(可能是敌人坦克)重叠,子弹也会被移除,并根据子弹的`hitE`方法检查是否击中了坦克。如果击中,相应位置的地图值会设置为-1,表示该位置的坦克已被击中。这种方法有效地处理了子弹的生命周期和碰撞检测。
接下来,我们转向第16章的内容,讨论数独游戏的设计。数独是一种基于逻辑推理的填数字游戏,玩家需要在9x9的网格中填入数字1到9,使得每行、每列和每个3x3的小宫格内的数字均不重复。游戏的核心是生成合法的数独布局。
生成数独布局时,程序使用一个9x9的二维数组`n`来存储游戏的数字布局,以及一个1维数组`t`来记录每个位置尝试填充的次数。如果某个位置尝试填充超过9次(即所有数字1到9都不符合规则),程序会进行回溯处理。回溯的策略是,若不是第一列,则返回前一列,否则返回前一行的最后一列。为了跟踪尝试过的数字,程序采用了一种技巧:首次尝试时随机生成1到9的数字,之后每次尝试都在上一次的基础上加1,循环回绕到1。如果某位置的数字大于0,表示之前尝试过,那么下一次尝试就应该是当前数字加1,直到达到尝试次数限制。
`RandomSuDo`类用于生成数独游戏的字符串表示,其中包含一个公共属性`Shuzi`用于获取或设置数字字符串,以及一个共享的二维数组`n`来存储实际的数独布局数据。这个类的详细实现可能包括生成合法的数独布局算法,如使用递归回溯法或基于遗传算法等。
总结来说,这个项目涵盖了VB.NET中的游戏编程基础,包括对象管理、碰撞检测和逻辑处理,以及逻辑难题的游戏化实现,如数独布局的生成和验证。这些技术对于开发更复杂的2D游戏或逻辑应用具有重要的基础作用。