C++面向对象:从结构到类的理解与应用

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"这篇资料主要讲述了C++中的类和对象的封装性,涵盖了从结构到类的转换,类的成员函数,构造函数,析构函数,以及动态存储等概念。通过对雇员周薪记录的struct实例,引出了面向对象编程的基础知识。" 在C++中,`struct`和`class`都是用于定义自定义数据类型的方式,但它们之间存在一些关键差异。在传统的C语言中,`struct`主要用于组合多种数据类型形成新的数据结构,而在C++中,`struct`和`class`的主要区别在于默认的访问修饰符。`struct`的成员默认为public,而`class`的成员默认为private。例如,在给出的描述中,`struct empData`包含了雇员的代号(`char empCode[8]`)和周薪(`float wkSalary`)两个成员,它们对外都是可以直接访问的。 当从`struct`提升到`class`时,主要是为了实现数据封装,这是面向对象编程的一个核心原则。封装允许我们隐藏内部实现细节,只通过公共接口(即成员函数)来与对象交互。例如,我们可以将`empData`转换为一个类`Employee`,并提供设置和获取员工代号和周薪的方法,以控制对这些数据的访问。 类的成员函数是类的一部分,可以访问类的私有和保护成员。这些函数根据需要可以是公有的(public)、私有的(private)或受保护的(protected),以控制其可访问性。例如,我们可以定义一个`display()`成员函数来显示雇员的信息,这样外部代码只能通过调用这个函数来查看员工详情,而不是直接访问成员变量。 构造函数是类的一种特殊成员函数,它在对象创建时自动调用,用于初始化对象的状态。在`Employee`类中,我们可以定义一个构造函数来接收员工代号和周薪作为参数,并在创建对象时自动设置这些值。 析构函数则与构造函数相反,它在对象生命周期结束(即对象销毁)时被调用,用于清理对象可能占用的资源。在C++中,如果类管理了动态分配的内存,析构函数通常用来释放这些内存。 动态存储涉及到在运行时为对象分配内存。在C++中,我们可以通过`new`运算符动态创建对象,而`delete`运算符则用于释放内存。动态创建的对象可以在作用域之外继续存在,这在需要保留对象状态或不确定对象数量的情况下非常有用。 这个资料深入介绍了C++中类的概念,从简单的结构体到更复杂的类,以及如何通过构造函数和析构函数管理对象的生命周期,同时强调了动态存储的重要性。这些都是理解和编写C++面向对象程序的基础。