ActionScript 3.0核心指南:Flex/Flash开发者必读

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"Essential ActionScript 3.0" ActionScript 3.0 是Adobe Flash Platform中的核心编程语言,它在Flex和Flash开发中扮演着至关重要的角色。这本书是ActionScript 2.0的升级版,专注于核心语言和面向对象编程,并涵盖了部分Flash Player API的内容。书中大约一半篇幅介绍了ActionScript 3.0的新特性与功能,另一半则讨论了从2.0到3.0版本之间的变化。 核心概念包括编写ActionScript代码的工具、Flash客户端运行时环境、编译过程以及对ActionScript的基础回顾。书中深入讲解了类和对象的概念,这是理解ActionScript的关键。创建程序、包的定义、类的声明以及虚拟动物园的案例研究都是为了帮助读者更好地理解和应用这些概念。 构造函数方法在创建对象时起到关键作用,它们允许我们初始化新实例的状态。变量和值、表达式、赋值操作以及实例变量和方法都是书中深入探讨的主题。成员和属性的讲解,结合虚拟动物园的案例,让读者了解如何检查和修改对象状态。 条件语句和循环结构是控制流程的重要部分,书中详细解释了if语句、switch语句、while和for循环,以及布尔逻辑的应用。对于类和对象的理解,书中再次回归,深入探讨了实例方法的使用,包括省略`this`关键字、绑定方法、使用方法检查和修改对象状态,以及get和set方法,用于访问和设置对象的属性。 处理未知数量的参数是灵活性的一个体现,书中给出了处理这种问题的方法。静态变量和静态方法为类级别的信息和行为提供了支持,常量、类对象以及与C++和Java术语的比较也是这部分的重点。函数作为ActionScript中的重要组成部分,书中有详尽的介绍,包括函数的定义、参数传递和返回值。 《Essential ActionScript 3.0》这本书全面覆盖了ActionScript 3.0的基础和高级主题,对于想要深入学习和掌握ActionScript的开发者来说,是一本不可或缺的参考指南。通过学习,读者将能够熟练地利用ActionScript 3.0的强大特性和优化性能,构建高效、功能丰富的Flash和Flex应用程序。