三维到二维转换的多指抓取运动学可行性分析

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"该文献介绍了一种新的多指抓取运动学可行性分析方法,旨在解决不规则形状的手指和手掌抓取任意表面物体时的可行性问题。通过分析多指手的运动学、物体表面以及手与物体的接触关系,该方法采用合理的剖分策略将三维问题简化为二维分析,推导出判断抓取干涉的算法,并给出了判定准则。经过实例验证,该方法具有较好的通用性和较高的计算效率。" 文章详细讨论了多指手抓取运动学的可行性问题,这是一个在机器人学领域中的重要议题,特别是对于设计和控制复杂机械手的抓取动作而言。传统的抓取分析通常涉及到复杂的三维几何计算和运动学建模,这可能导致计算复杂度高且难以处理不规则形状的物体。而此方法通过选择合适的剖分策略,将三维空间的干涉检测问题转化为二维平面问题,降低了计算的难度。 首先,文章深入探讨了多指手的运动学基础,这是理解手部如何进行抓取动作的关键。运动学研究的是物体在没有考虑动力学因素下的运动,包括关节运动、连杆运动以及它们之间的相互影响。在此基础上,作者分析了物体和多指手外表面的方程,这些方程描述了物体和手指之间的接触和交互。 接下来,文章提出了一个转换算法,用于在不同坐标系之间转换抓取元素的方程。这种转换是必要的,因为它允许我们从不同视角来检查可能的干涉情况,从而更全面地评估抓取的可行性。 然后,作者推导出一个判断抓取干涉的算法,这个算法能够有效地识别在给定的手指配置下是否存在干涉,即手指是否会碰撞或者阻碍彼此的动作。干涉是决定抓取是否可行的重要因素,因为干涉会限制手部的运动范围并可能导致抓取失败。 为了验证所提方法的有效性,文章通过具体算例进行了测试。这些算例可能包括不同形状的物体和不同手指配置,以展示方法在各种复杂情况下的适用性。通过算例的对比和分析,证明了该方法在正确性和效率上的优势。 这种方法提供了一个通用且高效的工具,可用于分析和解决多指手抓取任意形状物体时的可行性问题。它不仅对机器人学研究有所贡献,也为实际的机器人设计和控制系统提供了理论支持。由于其计算效率高,因此尤其适用于实时的抓取规划和控制任务。