Visual C++函数调用方式详解:__cdecl,__stdcall,__fastcall与thiscall

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"本文主要探讨了Visual C++中的几种函数调用约定,包括_stdcall、_cdecl、_fastcall和_thiscall,以及特殊的_naked调用方式。理解这些调用约定对于优化代码性能和正确性至关重要。文章还提到了如何在编译器设置中选择不同的调用约定,并介绍了它们在Windows API调用中的应用。" 在Visual C++中,函数调用约定(Calling Convention)是决定函数参数传递顺序和清理栈的方式的关键因素。这直接影响到函数调用的效率和兼容性。以下是对几种常见的函数调用约定的详细解释: 1. **_stdcall**:这是Windows API默认使用的调用约定,由被调用者清理栈。参数从右向左压入栈,函数名会被加上前缀“@”,后面跟着参数占用的字节数,例如`foo@12`表示一个参数占用12个字节的函数。这样可以提高系统调用的效率。 2. **_cdecl**:这是C和C++的默认调用约定,由调用者负责清理栈。参数也是从右向左压入栈,但函数名不会进行修饰。在跨语言调用时,如C++调用C函数,通常使用此约定。 3. **_fastcall**:此约定尝试将参数通过寄存器传递,以提高调用速度。通常,前两个或四个字节的参数会放在ECX和EDX寄存器中,其余的仍然压栈。函数名前缀是`@`,但不带参数字节数,因为寄存器传递的参数不会影响栈的清理。 4. **_thiscall**:这是C++成员函数的默认调用约定。它使用ECX寄存器存储`this`指针,其他参数从右向左压栈。这种约定只用于类成员函数,确保`this`总是第一个被处理。 5. **_naked**:这种调用约定没有栈帧和自动的参数处理。程序员需要完全控制函数的进入和退出,通常用于实现低级别的优化或特定的汇编代码。 在Visual C++的编译器设置中,可以通过“C/C++”->“代码生成”选项来改变函数调用约定。例如,设置/Gd将所有函数设为_cdecl,/Gr将非成员函数设为_fastcall,而/Gz则将所有函数设为_stdcall。请注意,更改默认约定可能会影响与其他代码的互操作性。 Windows API大部分函数使用_stdcall约定,因此在包含`windows.h`头文件时,实际上是在使用这个约定。然而,C++标准库中的函数通常使用_cdecl,除非明确声明使用其他约定。 理解并恰当使用函数调用约定对于编写高效、正确的代码至关重要。在Visual C++中,正确选择调用约定可以优化性能,特别是在处理大量参数或频繁调用的函数时。同时,了解不同约定的差异也有助于调试和维护跨平台的代码。