FFmpeg实现实时RTMP流推送到服务器

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本文档主要介绍了如何使用FFmpeg库在C++环境中处理实时音频视频流,将RTSP(Real-Time Streaming Protocol)流转换并推送到RTMP(Real-Time Messaging Protocol)服务器。FFmpeg是一个功能强大的多媒体处理工具,广泛应用于各种视频编码、解码、流媒体传输等领域。 首先,文档引入了一个示例变量`inUrl`,它指向一个RTSP源地址,可以是本地文件或网络流,如`rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov`。RTSP通常用于控制实时数据传输,而FFmpeg通过`avformat_open_input`函数打开这个URL,并设置了一些选项,如使用TCP协议和限制最大延迟,以优化网络连接。 接着,文档构建了RTMP推送目标URL,格式为`rtmp://ip:port/live/deviceNumber_channelNumber`,其中包含服务器的IP地址、端口以及设备和频道的唯一标识。这一步骤确保了流媒体服务能够正确地接收和路由推流。 在FFmpeg库中,`avformat_alloc_output_context2`被用来创建一个输出上下文(output context),指定输出格式为FLV(Flash Video),这是RTMP协议常见的封装格式。通过这种方式,原始的RTSP流被封装成适应RTMP服务器的格式。 然后,文档提到遍历输入的音频和视频流,并配置输出流。这涉及到了流的编码设置、码率选择、帧率等参数,可能还包括音频和视频同步处理,确保在推流过程中音视频数据的稳定性和一致性。 在实际操作中,用户可能需要根据具体需求对这些参数进行调整,例如选择合适的编解码器,设置合适的带宽策略,以及处理可能出现的错误或异常情况。文档中`Error(res)`表示捕获和处理这些错误,以保证整个推流过程的稳定执行。 总结来说,本文提供了使用FFmpeg在C++中处理RTSP流并将其推送到RTMP服务器的基础步骤,包括解析输入流、创建输出上下文、配置输出参数以及处理潜在问题。这对于开发基于RTMP的实时流媒体应用或系统具有重要的参考价值。