CocoaChina吕毅乐:从应用转向游戏开发的机遇与转型策略

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在"CCLV Presentation"中,演讲者吕毅乐,作为CocoaChina iPhone开发区版主,针对开发者们讨论了从应用开发转向游戏开发的可能性与优势。首先,他强调了转向游戏开发的原因,包括平台的巨大潜力,如全球300家Apple Store零售店的存在、1.2亿已发运的iOS设备、每日23万新激活的设备以及庞大的App Store下载量,这些数据展示了iOS市场的活跃度和用户基数。他指出,苹果游戏中心的兴起也是一个重要的趋势,游戏在该平台上不仅好玩,而且具有更高的商业价值。 吕毅乐进一步指出,尽管游戏开发与应用开发在技术上有两点相似之处,即都支持Objective-C、C、C++编程,并且都基于沙箱环境,但两者之间存在关键区别。在技术实现上,例如基类转换时,将Objective-C中的NSObject替换为Cocos2d框架下的CCSprite,以及在坐标系方面,UIKit以屏幕左上角为原点,而Cocos2d则相反,以屏幕左下角为原点。对于实际转换过程,他提到了程序的入口点,如在UIKit中通过`applicationDidFinishLaunching`,而在Cocos2d中则有所不同。 他还分享了CocoaChina网站上关于游戏产品增长的数据,这表明了该社区对游戏开发的关注和支持。对于那些想要转型的游戏开发者,他建议关注这两个平台的共通点和差异性,并从熟悉新的API和设计模式开始,逐渐适应游戏开发的特殊需求。 这个演讲为开发者提供了一个从应用开发转向游戏开发的实用指南,强调了市场机遇、技术基础以及转换路径,旨在帮助他们把握趋势,迎接游戏开发的新挑战。