Android自定义控件:三点循环缩放动画实现
166 浏览量
更新于2024-08-29
收藏 47KB PDF 举报
"Android自定义控件的实现方法,特别是创建一个三点循环缩放的效果。"
在Android开发中,自定义控件是提升应用界面独特性和交互体验的重要手段。本实例介绍了一个具体的例子,即如何创建一个名为"DilatingDotsProgressBar"的自定义控件,该控件展示三个点按照一定规律循环地放大和缩小,形成动态的进度指示效果。
首先,我们看到代码导入了多个关键类,如`ArrayList`、`Animator`、`ObjectAnimator`、`ValueAnimator`以及`Drawable`等,这些都是实现动画效果所必需的。`Animator`和`ObjectAnimator`用于创建和管理动画,`ArrayList`和`Drawable`则用来存储和操作图形元素。
这个自定义控件继承自`View`类,这意味着我们需要重写`onDraw()`方法来绘制视图。`DilatingDotsProgressBarextendsView`中包含了与Android动画相关的注解,如`@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)`和`@SuppressLint("NewApi")`,这表明该控件适用于Android 3.0及以上版本,并且可能忽略了某些新的API警告。
`DilatingDotsProgressBar`内部定义了一些常量,如`START_DELAY_FACTOR`和`DEFAULT_GROWTH_MULTIPLIER`,它们分别代表动画开始的延迟因子和点的放大比例。这些常量可以调整动画的视觉效果。
在控件的构造函数中,我们通常会解析属性(如通过`TypedArray`),初始化成员变量,设置默认值,并启动动画。`onDraw()`方法负责在画布上绘制三个点。为了实现循环缩放的效果,我们可能使用`ValueAnimator`或`ObjectAnimator`来改变点的大小,配合`AnimatorListenerAdapter`监听动画事件,比如在动画结束时重新启动动画,从而实现循环播放。
此外,可能还会有`onMeasure()`方法来确定控件的尺寸,确保其正确显示在布局中。整个过程涉及到了Android的绘图机制、动画系统以及自定义视图的生命周期。
这个实例展示了如何结合Android的动画库和自定义控件机制,创建出一个具有动态效果的UI元素。通过学习这个示例,开发者可以更好地理解Android自定义控件的工作原理,并能运用到自己的项目中,为用户界面增添更多的交互性和吸引力。
2016-08-17 上传
点击了解资源详情
2021-01-05 上传
2016-03-30 上传
2020-08-25 上传
2016-04-08 上传
2020-09-01 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
6???6
- 粉丝: 3
- 资源: 931
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫