Wwise音频引擎入门教程:中文版

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"该资源为wwise音频引擎的中文教程文档,内容包括Wwise-101认证课程,共有7节课、7个小测验和1场考试,适用于初学者学习。文档基于Wwise 2017.2版本,Revision 703。此外,还提供了社区问答、知识库、相关视频、Audiokinetic博客、Wwise巡讲会视频等其他学习资源。文档由Audiokinetic Inc.和Conservatory of Recording Arts & Sciences联合所有,受版权保护,仅供内部非商业使用。" 在深入探讨Wwise音频引擎之前,首先理解它的重要性至关重要。Wwise是一款广泛应用于游戏开发和多媒体行业的专业音频引擎,它允许开发者创建、管理和集成复杂的音频效果和交互性声音设计。这款引擎以其强大的功能和易用性而备受赞誉,能够帮助开发者实现动态的、响应式的音频体验。 Wwise-101认证课程是为想要掌握Wwise基础的人员设计的,课程覆盖了认证所需的关键概念和技术。这7节课可能包括了音频的基本操作,如事件、触发器和参数控制,以及如何将音频资产导入到Wwise工作流中。小测验旨在检查学习者的理解和应用能力,而考试则是验证他们是否具备了使用Wwise的基本技能。 课程中提到的Wwise 2017.2版本,Revision 703,代表了当时最新的软件更新,可能包含了性能优化、新特性或改进的功能。学习者可以通过这个版本了解到Wwise最新的工具和技术。 文档中提供的额外资源如社区问答、知识库和相关视频,是辅助学习者深入理解和解决问题的重要途径。社区问答可以让用户与其他Wwise用户交流经验,解决遇到的问题;知识库则包含官方的技术文章和解决方案;相关视频可能涵盖实际操作演示,帮助学习者直观地理解各种功能。 Audiokinetic的博客和Wwise巡讲会视频则是获取行业动态和最新技术趋势的窗口,通过这些资源,学习者可以了解到音频引擎在实际项目中的应用和最佳实践。此外,Facebook群组WwiseWwizards&Wwitches提供了一个非官方的社交平台,用户可以在这里分享心得、寻求帮助。 最后,文档的版权声明强调了其只能用于内部非商业用途,且内容可能会随时更新,因此使用者应保持对最新信息的关注。同时,Audiokinetic不承担因使用文档或其可能存在的错误和不准确内容导致的任何损失或责任。 这个wwise音频引擎中文教程文档是学习和掌握Wwise音频引擎的宝贵资源,它不仅提供了系统性的学习路径,还提供了丰富的辅助学习材料,确保初学者能够逐步熟悉并精通这一强大的音频工具。
2019-03-08 上传
1.当策划需求一个声音需要随机播放多个随机音源的其中一个时,例如脚步声、普通攻击声,当这类声音一直播放的都是同一个音源的时候,人会产生听觉疲劳。如果使用wwise,客户端只需要触发事件就可以了,至于一个事件怎样去随机一个音效,就是策划管的事了。 2.根据材质播放不同的声音,例如挖掘土地和挖掘金属、挖掘石块要产生不同的音效,这个功能可以让策划配置不同材料的switch名,客户端根据导表信息,自动设置switch,就会播放对应的音效。 3.声音曲线RTPC(real time parameter control),x轴可以是距离、时间等,y轴可以是音量、音调等,曲线是可以拖动调整的,这就产生了一个可以可视化调节的对应关系,而这种对应关系就不需要程序去管了。 4.对全部声音的状态处理,例如在陆地上和水下,听到的声音效果应该是不同的,这个在wwise里可以进行比较简单的设置。 5.对音源文件的内存优化,例如一段较长的背景音乐,可以设置只加载正在播放的那一小片段。 6.交互式音乐,类似dota那种,当战斗的时候播放战斗音乐,战斗结束切换为一般BGM,这是通过触发器trigger实现的,客户端只需要判断切换战斗音乐的时机并触发,wwise会自动根据策划配置平滑过渡。 7.音效播放的各种效果,例如淡入淡出,播放之后停顿几秒继续播放,声音播放几秒之后慢慢变小等,都可以交由策划配置,客户端不用多写代码支持这些功能。 8.多平台支持,多语言支持。wwise支持多个平台,会根据平台不同输出不同的bank文件(一类音源的打包小集合),并做相关优化。当游戏的语音有多个国家语言版本的时候,wwise也能轻松设置。 9.性能监视。 10.动态混响,例如吃鸡这样的游戏,在房间里打狙击枪和在平地上打狙击枪,由于房间内声音会来回反射,所以混响效果应该是不同的。通过游戏过程中,对RTPC实时变量的控制,可以达到此效果。