UML模型元素详解与用例图介绍
需积分: 39 27 浏览量
更新于2024-08-23
收藏 341KB PPT 举报
UML是一种通用的可视化建模语言,用于软件设计、可视化处理、构造和文档化。它包含了9种基本的图,如用例图、类图、对象图等,以及模型元素、通用机制等组成部分。模型元素是UML模型中的静态部分,包括事物和事物之间的联系。
在UML中,模型元素是构建模型的基本单位,它们是面向对象的实体,代表物理上或概念上的元素。事物包括参与者(Actor)和用例(Use Case)等。
参与者是系统外部与系统交互的角色,可以是人或另一个系统。它们不是具体的人,而是扮演特定角色的抽象实体。一个实际用户可能对应多个参与者,反之亦然。参与者通过关联(Association)与用例建立关系,表示它们如何与系统交互。
用例是系统提供的功能单元,是系统外部可见的系统行为。它们描述了参与者和系统之间的交互,通常通过消息传递来表达。用例之间的关系有两种主要类型:包含(Include)和扩展(Extend)。包含关系表示一个基用例(Base Use Case)依赖于另一个包含用例(Included Use Case),后者是基用例完整执行的必要部分。扩展关系则表示一个扩展用例可以有条件地增加基用例的行为,它是可选的。
UML的9种基本图各有其用途:
1. 用例图展示了系统中的用例、参与者及其关系,用于描绘系统功能和使用者的交互。
2. 类图描绘了类、接口及其之间的关系,是面向对象设计的核心。
3. 对象图是类图的具体实例。
4. 状态图描述了一个对象在其生命周期中的各种状态及转换。
5. 顺序图和协作图都属于交互图,前者强调时间顺序,后者强调角色间的关系和通信。
6. 活动图展示了系统中的流程或工作流。
7. 组件图描述了系统中软件组件的结构和关系。
8. 配置图(部署图)展现了硬件和软件组件在物理网络上的分布。
UML还提供了通用机制,如注释、约束、 stereotype等,用于更详细地定义和注解模型元素。
UML是一种强大的工具,用于系统分析、设计和沟通,帮助开发人员以可视化的方式理解和构建复杂的软件系统。
2008-12-29 上传
2009-05-24 上传
2009-06-24 上传
2017-05-05 上传
2008-12-30 上传
2013-05-31 上传
2014-11-16 上传
2017-04-07 上传
2022-09-14 上传
我的小可乐
- 粉丝: 26
- 资源: 2万+
最新资源
- BottleJS快速入门:演示JavaScript依赖注入优势
- vConsole插件使用教程:输出与复制日志文件
- Node.js v12.7.0版本发布 - 适合高性能Web服务器与网络应用
- Android中实现图片的双指和双击缩放功能
- Anum Pinki英语至乌尔都语开源词典:23000词汇会话
- 三菱电机SLIMDIP智能功率模块在变频洗衣机的应用分析
- 用JavaScript实现的剪刀石头布游戏指南
- Node.js v12.22.1版发布 - 跨平台JavaScript环境新选择
- Infix修复发布:探索新的中缀处理方式
- 罕见疾病酶替代疗法药物非临床研究指导原则报告
- Node.js v10.20.0 版本发布,性能卓越的服务器端JavaScript
- hap-java-client:Java实现的HAP客户端库解析
- Shreyas Satish的GitHub博客自动化静态站点技术解析
- vtomole个人博客网站建设与维护经验分享
- MEAN.JS全栈解决方案:打造MongoDB、Express、AngularJS和Node.js应用
- 东南大学网络空间安全学院复试代码解析