掌握JS-ES6核心概念与实践:原型、继承、异步编程及JQuery动画

需积分: 5 0 下载量 4 浏览量 更新于2024-12-13 收藏 4KB ZIP 举报
资源摘要信息:"JS-ES6-Practice" **ES6 练习知识点** 1. **prototype 原型** 在JavaScript ES6中,每个对象都有一个隐藏的内部属性[[Prototype]],指向另一个对象,也就是原型对象。原型对象上的属性和方法可以被所有对象共享。在ES6之前,通常使用构造函数和原型链的方式来创建原型属性和方法,而在ES6中则引入了更简洁的class语法糖来定义类和原型继承。 2. **继承** ES6提供了一种新的基于class关键字的继承语法。可以通过extends关键字来实现类的继承。这种方式提供了一种更为直观和清晰的语法来定义继承关系,相比于传统的构造函数和原型链的方式更为现代化。 3. **class-继承** ES6中的class关键字实际上是一个语法糖,它允许开发者以更清晰、更直观的方式来定义对象和类。使用class定义的类可以很容易地使用extends关键字来实现继承。通过继承,子类可以重用父类的方法和属性,同时也可以扩展或覆盖父类中的方法和属性。 4. **promise** Promise是ES6引入的一个用于异步编程的解决方案。它代表了一个异步操作的最终完成或失败,并且它的状态只能从“未完成”变为“完成”(resolved)或“失败”(rejected)。Promise对象有then、catch和finally等方法,用来处理异步操作的结果。 5. **async / await** async/await是建立在Promise之上的语法,旨在使异步代码的书写和理解更接近同步代码。async关键字用于声明一个异步函数,而await关键字则用于等待一个Promise对象解决。使用async/await可以让异步代码的书写和阅读更加直观。 6. **array 的操作** ES6提供了很多新的数组操作方法,例如map、filter、reduce、forEach等,这些方法提供了更简洁、更高效的方式来处理数组数据。ES6还引入了扩展运算符(...)和剩余参数等新特性,进一步增强了数组操作的灵活性。 7. **array 的考题** 这部分内容可能涉及一些数组操作的练习题,旨在帮助开发者巩固对ES6数组操作方法的理解和应用。通过解决实际问题来提高对数组操作的熟练度。 8. **this 的考题** `this`关键字在JavaScript中是一个非常重要的概念,它指向函数执行的上下文。ES6之前的`this`的指向问题可能导致很多难以预料的错误。ES6中引入了一些新的特性,如箭头函数,它不绑定自己的`this`,而是继承它所在的上下文的`this`值,这有助于开发者更清晰地理解和控制函数中`this`的行为。 **CSS 练习知识点** 1. **transition** CSS3中的`transition`属性允许开发者创建动画效果,它定义了属性值从一个状态过渡到另一个状态所需的时间和过渡方式。过渡可以应用于几乎所有的CSS属性,为网页添加动态效果。 2. **animate** `animate`在CSS中通常不是直接的属性,但可以通过`@keyframes`规则与`animation`属性结合使用来创建动画。`@keyframes`定义了动画的行为,而`animation`属性则用于控制动画的时长、次数、方向等。 3. **animate.css** Animate.css是一个流行的、预制的CSS动画库。它提供了一套预设的动画效果,开发者可以很容易地将这些动画应用到网页元素上,以增强用户界面的视觉体验。Animate.css的使用简化了动画的开发过程,并提供跨浏览器的兼容性。 通过这些知识点的学习和练习,开发者可以提升对JavaScript ES6和CSS动画的理解和应用能力。