UML与Java编程实战

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"UML for Java Programmers 是一本针对Java程序员介绍统一建模语言(UML)的中文共享版。此书由Robert Cecil Martin撰写,由Wanghaibo、Melthaw Zhang、Orient Sun和Lishi Feng等人翻译,并在Matrix.org.cn论坛发布。文档为草稿版本,可能存在翻译问题,鼓励读者指出并提供改进意见。翻译者授权Matrix发布该资料,允许免费使用和传播,但需遵守非商业使用、保留协议说明、不修改内容等条款。Matrix论坛是与本书相关公告和讨论的主要平台。翻译工作持续进行,直至2004年5月,已完成了多个章节的翻译。" 在"UML for Java Programmers"这本书中,作者深入浅出地讲解了如何将UML应用于Java编程实践中。UML(Unified Modeling Language),作为一种标准的建模语言,旨在帮助软件开发者清晰、简洁地表达软件设计和系统架构。对于Java程序员来说,理解和掌握UML至关重要,因为它能够增强代码的可读性,提高团队之间的沟通效率,以及在项目规划和设计阶段捕捉和表达复杂系统的需求。 UML的核心在于其图示符号,包括类图、对象图、用例图、序列图、协作图、状态图、活动图、组件图和部署图等。在结合Java语言的背景下,这些图可以帮助程序员: 1. **类图**:表示类、接口和它们之间的关系,如继承、实现和关联。在Java中,类图可以直接映射到类和接口的定义。 2. **对象图**:类图的实例化,展示特定时刻系统的状态。对于Java程序,可以用来描绘运行时的对象关系。 3. **用例图**:描述用户与系统之间的交互,即系统功能需求。在Java项目中,用例图有助于确定系统边界和主要功能。 4. **序列图和协作图**:展现对象间的交互顺序,强调消息的时间顺序和对象间的关系。在Java编程中,这两类图常用于描述控制流和对象间的协同工作。 5. **状态图**:展示一个对象在其生命周期内可能经历的不同状态及状态之间的转换。对于有状态的Java对象,状态图能清晰地表达其行为模式。 6. **活动图**:类似流程图,用来表示业务过程或算法的步骤。在Java中,活动图可用于设计复杂的控制流程或服务的执行流程。 7. **组件图**:描述软件系统中的模块或组件及其相互依赖关系,对应于Java中的jar包或类库。 8. **部署图**:表示运行时的硬件和软件节点以及它们之间的关系,对应于Java应用的部署架构。 通过学习UML,Java程序员能够更好地理解和设计软件系统,提高代码质量,降低维护成本。此外,UML也支持各种建模方法,如Rational统一过程(RUP)和敏捷开发方法,使得它成为现代软件工程不可或缺的一部分。因此,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都应该熟悉并掌握UML,以提升自己的专业技能。