C++设计模式解析:GoF23模式带C++实现
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更新于2024-09-18
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"C++ 设计模式 PDF 版本提供了对GoF23种设计模式的解析,并附带C++实现源码。这份资源由K. Eckel编写,旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析和设计的关键——设计模式。"
设计模式是软件工程中的重要概念,它们代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。C++设计模式PDF文档涵盖了创建型、结构型和行为型三大类共23种设计模式,每种模式都包含了详细的解释和C++代码实现。
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**(Factory Pattern):提供一个接口来创建一组相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):为一个产品族提供一个接口,允许创建一族相关或相互依赖的对象,而不必指定它们的具体类。
- **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。
2. **结构型模式**:
- **桥接模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。
- **装饰器模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用继承增加对象功能的替代方案。
- **组合模式**(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象可以进行一致的处理。
- **享元模式**(Flyweight Pattern):在大量细粒度对象的使用中,有效控制内存消耗,通过共享相似对象减少内存使用。
- **外观模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得客户端不必关心子系统的细节。
- **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **状态模式**(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **观察者模式**(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。
- **中介者模式**(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合性。
- **命令模式**(Command Pattern):将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。
- **访问者模式**(Visitor Pattern):在不改变类结构的情况下,为对象添加新的操作。
- **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑耦合在一个对象中,让多个对象都有可能处理请求,沿着链传递请求直到被处理。
- **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器来实现该语言的语义。
这些设计模式不仅适用于C++,也广泛应用于其他面向对象编程语言。通过学习和理解这些模式,开发者可以编写出更灵活、可维护和易于扩展的代码。
2009-10-21 上传
2020-07-04 上传
2023-10-18 上传
2023-06-23 上传
2018-05-12 上传
2010-08-23 上传
2018-12-14 上传
tian_wen
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