NVIDIA 3D Vision:偏振立体技术详解与应用开发
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更新于2024-07-19
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NVIDIA 3D Vision 是一项专为提升立体视觉体验而设计的技术,它主要利用了偏振光原理来实现立体影像显示。该技术最初发布于2010年10月8日的WP-05482-001_v01文档中,文档详细介绍了NVIDIA 3D Vision Pro(专业版)和消费级的3D Vision在硬件、软件实现以及开发应用方面的关键要点。
文档首先阐述了数据源,重点提到了两种主要的立体视觉技术:anaglyph stereo(红绿/红蓝立体)和polarized light(偏振立体)。偏振立体视觉是通过使用特殊的眼镜,如LCD shuttered glasses(液晶同步眼镜),其中一侧镜片通过偏振滤镜展示左眼图像,另一侧展示右眼图像,通过调整两眼图像的时间差,人眼能够感知到立体效果。这种技术相比于传统的红绿/红蓝立体,具有更自然的视觉体验。
NVIDIA 3D Vision产品系列包括针对消费者市场的消费级版本,其硬件部分可能包括特定的GPU支持和配套的3D Transceiver,用于传输立体图像信号。软件方面,文档指导开发者如何配置硬件以支持立体显示,包括查询设备的3D能力、渲染到每只眼睛并进行帧缓冲交换。
专业版的NVIDIA 3D Vision Pro提供了更深入的实施细节,例如如何获取接收器信息、更改频道以及配对眼镜。文档还着重介绍了两种主流图形API的实现方式:OpenGL和Direct3D。OpenGL部分讲解了如何设置硬件以支持OpenGL渲染的立体图像,包括设置渲染模式、查询立体能力等步骤;Direct3D部分则介绍了如何在Direct3D应用程序中处理立体显示,确保性能和兼容性。
此外,文档还包含了参考文献,供读者进一步研究相关技术和最佳实践。整体来看,NVIDIA 3D Vision提供了一套完整的解决方案,帮助开发者和用户更好地理解和利用这项技术,创造沉浸式的立体视觉体验。
2022-09-21 上传
2022-07-14 上传
2021-06-13 上传
2021-05-29 上传
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2022-07-15 上传
2018-07-17 上传
挥剑段天涯
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