WebGL入门指南:创建3D场景的实战教程
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更新于2024-07-22
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"《WebGL初学者指南》是一本专门为想要踏入Web图形编程领域的读者设计的入门教程。该书由Kindle电子书转换而成,适合那些对WebGL技术感兴趣但缺乏基础知识的人学习。WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,它使Web浏览器能够直接在客户端渲染3D图形,无需依赖插件或Flash。
本书首先介绍了系统需求,让读者了解运行WebGL应用程序所需的硬件和软件环境。它强调了WebGL提供的高性能渲染能力,以及其在现代网页中的广泛应用,如虚拟现实展示、游戏开发等。
章节内容从创建HTML5画布开始,引导读者如何设置基本的HTML结构,包括定义CSS样式来美化边框,并理解canvas元素的属性。如果读者的浏览器不支持WebGL,作者还指导如何处理兼容性问题。
接着,作者详细讲解如何获取WebGL上下文,这是一个关键步骤,因为它是与WebGL API交互的桥梁。通过实例演示,读者将学会如何设置上下文的属性,以便更好地控制渲染过程。
书中还深入剖析了WebGL作为状态机的工作原理,帮助读者理解其数据流程和状态管理。通过实践环节,如可视化一个3D场景,读者将逐步掌握如何加载并呈现3D模型。
'虚拟车展示室'部分展示了如何将实际应用到一个互动的场景中,让读者有机会实践所学知识,构建自己的小型3D项目。这不仅增强了学习的趣味性,也加深了对WebGL核心概念的理解。
《WebGL初学者指南》采用循序渐进的方式,从基础到实践,全面覆盖了WebGL的基础知识和关键技能,无论是初次接触WebGL的新手,还是希望提升WebGL能力的开发者,都能从中受益匪浅。阅读过程中,作者还会提供及时的提示('Time for action')和回顾环节('What just happened?'),确保读者能紧跟进度,有效掌握技能。"
2019-04-13 上传
2023-04-01 上传
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