计算机算法的历史与应用解析:从古埃及垂线到现代数据结构
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更新于2024-08-09
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"《计算机与算法-交互设计那些事儿》是一本探讨计算机科学基础与算法应用的书籍,重点关注算法在日常生活中的实例以及其在信息技术领域的核心作用。章节内容涵盖了算法的起源和发展,从古代人类的计算工具如绳索计算机和勾股定理的应用,到现代计算机中的数据结构与算法设计。
首先,作者介绍了第一章——算法及其复杂度,这部分深入浅出地讲解了计算机与算法的关系。从公元前2000年的埃及人如何使用绳索和勾股定理来作直角垂线,展示了算法在解决问题中的实用性。书中列举了多个实例,如过指定垂足的直角边、三等分线段,这些都体现了算法的基本逻辑和步骤。
1.1.1 过指定垂足的直角边算法展示了如何利用简单规则实现复杂计算,强调了算法设计的核心是清晰、可执行的步骤。随后,章节讨论了排序算法,如冒泡排序,展示了不同复杂度级别的算法,如O(n)、O(n2)等,这些都是衡量算法效率的关键指标。
数据结构部分,如Java描述的数组求和和进制转换,展示了算法在编程语言中的应用。通过介绍时间复杂度(如O(1)、O(logn)、O(n)等)和空间复杂度,帮助读者理解算法性能分析的重要性和评价标准。
此外,本书还涵盖了计算模型,区分了可解性、有效可解和下界的概念,以及递归这一重要概念,包括线性递归和递归算法的复杂度分析。这些内容不仅限于理论,而是结合实例,让读者能够更好地理解和掌握算法在实际问题中的运用。
《计算机与算法-交互设计那些事儿》是一部实用且富有历史深度的教材,它将理论知识与历史案例相结合,引导读者深入理解算法在计算机科学中的基础地位和实际操作技巧。"
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淡墨1913
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