软件工程课件:程序流程图到流图的映射

需积分: 48 0 下载量 9 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 7.31MB PPT 举报
"该资源是一份关于软件工程的课件,特别关注了程序流程图到流图的转换方法。内容涵盖了软件工程的起源、软件危机、软件的定义以及软件工程学的基本概念。" 在软件工程中,程序流程图和流图是两种常见的表示程序逻辑的图形工具。程序流程图(PFD)是一种传统的编程表示方式,它通过各种图形元素如开始、结束、处理和决策节点来描绘程序的执行顺序。而流图(FD)则更加抽象,通常使用矩形(处理)、菱形(决策)和圆圈(开始/结束)等符号,强调数据流和控制流。 图4.3展示了如何将一个程序流程图映射成流图的过程。这个过程通常涉及以下几个步骤: 1. **识别基本操作和决策点**:首先,从程序流程图中识别出主要的操作步骤和决策节点,这些将是流图的基本构建块。 2. **转换处理节点**:将程序流程图中的处理步骤转化为流图中的矩形(处理框),表示数据的处理过程。 3. **转换决策节点**:将流程图中的决策箭头转换为菱形(决策框),并在决策框内明确表示条件。 4. **绘制数据流**:根据流程图中的箭头,画出流图中的数据流线,连接处理和决策节点,表示数据的流动方向。 5. **添加开始和结束节点**:在流图的开始和结束位置放置圆圈,标识程序的起点和终点。 6. **优化和简化**:可能需要对初步转换后的流图进行简化和优化,确保没有多余的流程线,逻辑清晰且易于理解。 软件工程的发展历程中,软件危机的出现促使了软件工程这一学科的诞生。1960年代,由于软件开发的复杂性和成本问题,人们开始意识到传统的编程方法不足以应对日益增长的软件需求,从而提出了软件工程的概念。软件危机体现在多个方面,如开发速度跟不上市场需求、维护困难、成本过高、质量问题等。为了应对这些问题,软件工程引入了系统化的方法、工程化的原则,以及文档的规范,旨在提高软件的质量、可维护性和生产效率。 软件工程学不仅仅关注编程本身,还包括软件的需求分析、设计、实现、测试和维护等整个生命周期。定义软件工程时,Fritz Bauer强调了应用工程原则来经济高效地开发软件,而IEEE的定义则进一步扩展到了软件开发的方法学研究。软件的特性,如复杂性、难以描述性、不可见性、变化性、风险性,以及大规模复制的可能性,都使得软件工程成为了一门需要团队合作、系统思考和严格管理的学科。