"本文档介绍了SOCKET编程的基本概念和核心函数,特别是send()函数的使用,它是用于在已建立连接的套接字上发送数据的关键函数。"
在计算机网络编程中,SOCKET是一种通用的接口,它允许应用程序通过TCP/IP协议进行通信。Socket起源于伯克利套接字(BSD Socket),现在已被广泛应用于多种操作系统,包括Windows和Linux。Socket提供了独立于特定协议的网络编程接口,使得开发者能够以统一的方式处理不同的网络协议,如TCP和UDP。
在TCP/IP协议栈中,Socket主要位于应用层和传输层之间,起到桥梁的作用。根据服务特性,Socket分为三种类型:
1. 流式套接字(SOCK_STREAM):面向连接,提供可靠的数据传输服务,确保数据无差错、无重复,并按照发送顺序接收。
2. 数据报套接字(SOCK_DGRAM):无连接服务,数据以独立数据包发送,可能丢失、重复,顺序发送但接收时可能乱序。
3. 原始套接字(SOCK_RAW):允许直接访问较低层次的协议,如IP和ICMP。
在实际编程中,Socket的核心函数包括:
- socket():创建一个Socket对象。
- bind():将Socket绑定到本地的IP地址和端口号。
- connect():对于流式套接字,建立到远程服务器的连接。
- listen():使Socket进入监听状态,等待客户端的连接请求。
- accept():接收并处理客户端的连接请求,返回一个新的Socket用于与客户端通信。
- recv(), recvfrom():接收来自网络的数据。
- send(), sendto():发送数据到网络,其中send()用于已建立连接的Socket。
- close(), shutdown():关闭或停止Socket的读写操作。
send()函数是用于发送数据的关键,其原型为:
```cpp
int send(
SOCKET s,
const char FAR * buf,
int len,
int flags
);
```
这里的参数s代表套接字句柄,buf是包含待发送数据的缓冲区,len是缓冲区中数据的长度,flags则用于设置发送选项,如设置为0表示按默认方式进行数据发送。
在Windows环境中,使用Winsock API进行网络编程时,首先需要调用WSAStartup()函数来初始化Winsock库。这个函数的两个参数分别指定所需的Winsock版本和返回的关于Winsock的信息。
SOCKET编程涉及多个步骤,从创建Socket、建立连接,到数据的发送和接收,每个环节都是不可或缺的。理解并熟练掌握这些基本函数的使用,是进行网络编程的基础。