Flash动画编程入门与三角学应用

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"《Flash基础动画.pdf》是一本由Keith Peters编著,FL基理大师翻译的书籍,主要介绍ActionScript 3.0动画的基础知识。本书深入浅出,适合不同水平的学习者,旨在帮助读者全面理解Flash动画编程,是ActionScript学习者的宝贵资料。" 在Flash动画编程中,有几个关键的概念和技术是必须要掌握的: 1. **基本动画概念**: - **动画**是通过连续展示一系列略有差异的画面来创造运动效果的技术。 - **帧**是动画中的时间单位,可以是静止图像或包含动作的代码。 - **动态与静态**,静态表示不随时间改变的元素,而动态则涉及时间和运动。 2. **ActionScript 3.0动画基础**: - ActionScript 3.0是Flash开发中的主要脚本语言,相比之前的版本有显著改进,如更严格的类型检查和面向对象编程(OOP)支持。 - **类和OOP**包括基类、包、导入、构造函数、继承等概念,这些都是编写复杂动画逻辑的基础。 - **使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder或命令行编译器**可以创建和编译ActionScript 3.0项目。 - **事件处理**是实现交互性的重要部分,包括帧循环、剪辑事件、鼠标和键盘事件等。 - **显示列表**管理舞台上所有可视对象,理解和操作它能精确控制动画元素的层次和位置。 3. **动画中的三角学**: - 三角学在动画中用于计算角度、位置和方向,比如旋转、波形动画和圆周运动。 - **三角函数**如正弦、余弦和正切在计算旋转和坐标转换时非常关键。 - **波形动画**可以通过三角函数实现,例如平滑的上下运动、脉冲效果等。 4. **渲染技术**: - **颜色**在Flash中可以通过不同的模式和算法进行处理和混合,以实现丰富的视觉效果。 - 除此之外,书中还可能涉及图形绘制API、位图缓存、渲染优化等高级主题,这些都能提升动画性能和质量。 5. **用户交互**: - **鼠标事件**如点击、按下、释放等,以及**键盘事件**,使用户能够与动画进行互动。 - **鼠标位置**和**键盘代码**是实现特定用户输入响应的关键。 通过学习这本书,读者将能够掌握ActionScript 3.0动画的核心原理,创建复杂的交互式Flash动画,并理解如何利用三角学和渲染技术提升动画效果。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这本书都能提供有价值的指导和启示。