C#实现串口操作:Asynchronous SerialStream类
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更新于2025-01-01
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在C#编程中,文件"C#实例F:\编程\c#\c#技术\C#串口操作.txt"提供了一个名为SerialStream的类实现,用于在C#中进行串口操作。该类是作者Marcus Lorentzon于2001年编写的,作为freeware共享,并且要求保留版权信息。SerialStream类继承自.NET Framework的Stream类,支持异步传输,并且兼容COMM.Stream版本,这表明它主要用于与串口设备进行通信。
该类的核心属性包括:
1. m_IOCompletionCallback:一个IOCompletionCallback类型的字段,用于处理I/O操作完成后回调的函数指针。
2. m_hFile:一个IntPtr类型的变量,存储设备句柄,初始化为0,表示未打开串口。
3. m_sPort:字符串类型,用于保存串口设备的名称或路径,可以通过get和set方法设置和获取。
4. m_bRead:布尔值,表示是否允许读取,通过基类的CanRead属性获取。
5. m_bWrite:布尔值,表示是否允许写入,通过基类的CanWrite属性获取。
主要的方法和特性有:
- Port属性:用于获取和设置串口设备的名称,当名称改变时会关闭并重新打开串口。
- CanRead和CanWrite属性:分别检查当前串口是否支持读取和写入操作。
- Closed属性:判断串口是否已关闭,返回m_hFile的Int32值是否为0。
- Dsr属性:获取数据准备就绪状态,通过调用GetCommModemStatus系统函数获取串口的DSR(Data Set Ready)状态。
值得注意的是,该类还使用了System.IO、System.Threading和System.Runtime.InteropServices命名空间,表明它可能涉及到跨进程通信(Inter-Process Communication, IPC)以及对Windows API(如GetCommModemStatus)的调用,以实现更底层的串口控制功能。此外,为了保持代码的可重用性,类中还使用了属性和事件来管理异步I/O操作,并通过IOCompletionCallback处理完成通知。
这个类的设计目标是为了在C#中简化串口通信的复杂性,使开发者能够更容易地进行串口数据的收发,适用于需要与硬件交互或者进行工业级通信的应用场景。通过学习和理解SerialStream类,程序员可以掌握如何在C#中创建异步串口流,以及如何有效地管理和控制串口设备。
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