Adobe Flash CS6 期末试题精华回顾
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更新于2024-08-03
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本资源是一份Adobe Flash CS6的2016-2017学年第二学期期末考试试题,主要涵盖了Flash软件的基本操作和概念,包括面板功能、图形编辑、帧频选择、矢量图形与位图的区别、音效时长、界面元素的理解、素材导入、场景测试、以及特定工具的使用。考试题目涉及了动作面板中的Goto命令、编辑位图图像时的操作、网络动画的理想帧频、矢量图形与位图的特性比较、时间单位理解、Flash面板选项的识别、按钮交互方式、快捷键操作、操作系统对Flash支持的对比、图形调整工具、填充对象选项、画笔模式的选择,以及动画类型的理解。
在动作面板中,Goto命令用于转到特定帧或对象,A选项正确。编辑位图图像时,我们处理的是像素,而非曲线、直线或网格,因此答案是A。对于网络动画,由于需要考虑加载速度,12fps是一个合理的帧频选择,B选项符合。
矢量图形如在Flash中创建的,具有无限缩放而不失真的特点,而位图不支持这样的效果,所以A正确,D错误,因为矢量图形通常文件大小较小。2.1秒表示的是实际的时间长度,即2.1秒,B正确。
在Flash中,文字面板、排列面板和混色器都是标准组件,但段落面板可能不是所有版本都包含,D选项不确定是否正确。按钮选项滑过指的是鼠标指针经过按钮区域时激活,A正确。Ctrl+Shift+S是保存文件的快捷键,而不是导入外部素材,A选项错误。
测试场景的快捷键是Ctrl+Enter,A选项正确。Windows 95由于较旧,不支持现代浏览器的Flash播放,A选项符合题目要求。
选择题部分涵盖了图形编辑工具的使用、颜色填充选项、画笔模式的选择,以及对逐帧动画、补间动画和形状补间动画类型的辨识。这些问题旨在考察学生对Flash软件基础操作和原理的掌握程度。
这份试题旨在评估学生对Adobe Flash CS6的熟练度,涵盖了软件的核心功能和用户界面的理解,同时也考察了基本的动画制作技巧和文件管理知识。
2022-07-01 上传
2022-06-23 上传
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