内存DC详解:功能、应用与解决闪烁问题

4星 · 超过85%的资源 需积分: 32 193 下载量 50 浏览量 更新于2024-12-23 1 收藏 45KB DOC 举报
内存DC,全称Memory Device Context,是GDI(Graphics Device Interface)中的一个重要概念,用于在内存中创建一个设备上下文,与特定的显示设备相关联。它在图形处理和应用程序开发中扮演着关键角色,尤其是在处理复杂的图形绘制和防止窗口闪烁方面。 通常,我们在Visual Basic (VB)中使用的Form或PictureBox控件的hdc属性实际上就是一个内存DC,特别是当AutoRedraw属性设置为True时。这类内存DC不会直接在屏幕上显示,而是将绘图操作保存在内存中,直到用户调用Refresh方法将内存中的图像复制回Form或PictureBox。 创建兼容内存DC(CreateCompatibleDC)是一种常用的方法,它接受一个现有的DC作为参数,如0(表示与屏幕兼容),这样新创建的内存DC将具有与源DC相同的特性,如分辨率、颜色深度等。例如,使用`hMemDC = CreateCompatibleDC(0)`,此时hMemDC实际上是一个只包含单色像素的区域,直到通过`SelectObject(hMemDC, hBitmap)`将位图对象绑定到它,内存DC的显示区域才会根据位图的尺寸和颜色属性进行扩展。 内存DC的主要作用在于提高性能和减少窗口闪烁。在处理大型或复杂的图形时,如果直接在窗口DC上绘制,可能导致频繁的重绘,引发窗口闪烁。通过在内存DC上预先绘制,然后将结果复制到窗口DC,可以显著减少这种闪烁。在MFC(Microsoft Foundation Classes)的Windows应用程序开发中,通常会在窗口的WM_PAINT消息处理程序中使用内存DC,通过CDC(Common Device Context)类来实现高效的图形绘制和窗口刷新。 总结来说,内存DC在图形应用中作为一种临时的、内存中的绘图区域,能够优化性能、防止窗口闪烁,并且允许开发者在不直接影响用户界面的情况下进行复杂图形的绘制和处理。它是现代图形编程中不可或缺的一部分,对于提升应用程序的稳定性和用户体验具有重要意义。