分布式ICE:互联网通信引擎详解

需积分: 9 8 下载量 82 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 1.08MB PPTX 举报
"分布式ICE是Internet Communication Engine的简称,它是一种用于分布式程序开发的灵活且简单的中间件。本文档由IceZhangWenbo和HeLiang于2010年6月20日撰写,旨在介绍ICE如何解决传统分布式系统中存在的问题,如DCOM、.NET和CORBA的局限性,并展示ICE在异构环境中的适应性、高效性和安全性等优势。" 在分布式系统领域,ICE作为一个中间件平台,旨在克服以往技术如DCOM(Microsoft的分布式组件对象模型)、.NET和CORBA(公共对象请求代理架构)的缺点。DCOM是微软特有的解决方案,不适用于跨平台的异构网络;而CORBA虽然理论上是跨平台的,但其复杂性往往成为实际应用的障碍;另外,DCOM在处理大规模分布式系统时的可扩展性较差。 ICE的主要设计目标包括: 1. **适应异构环境**:ICE能在各种不同的操作系统和编程语言之间提供无缝通信,使得开发者无需担心底层平台的差异,从而简化了跨平台开发的复杂性。 2. **避免不必要的复杂性**:与DCOM和CORBA相比,ICE的设计更注重易用性和简洁性,降低开发者的学习曲线和维护成本。 3. **高效性能**:ICE优化了网络带宽、内存使用和CPU开销,确保了系统的高效运行。 4. **内置安全性**:ICE内置的安全机制允许开发者在分布式环境中安全地进行数据交换和操作,为敏感信息提供保护。 ICE的核心概念包括: - **Ice Objects**:这是逻辑上的实体,具有唯一的对象身份。它们可以在单个或多个服务器中实例化,并提供一个或多个接口供客户端访问。客户端通过代理与Ice Object交互,代理封装了对象的地址和身份信息。 - **Servants**:在服务器端,Servants提供了操作调用的行为实现,当客户端通过Ice Objects发起请求时,Servants执行相应的业务逻辑。 - **Protocol and Serialization**:ICE使用高效的协议进行通信,并支持多种序列化方式,确保了不同平台之间的兼容性和高效的数据传输。 - **Proxy和 Slice Interface**:Proxy是客户端与远程Ice Object交互的桥梁,而Slice Interface定义了对象的接口和方法,允许编译器生成对应的语言绑定代码。 - **多语言支持**:ICE支持多种编程语言,如C++、Java、Python等,这使得开发人员可以根据项目需求选择合适的语言进行开发。 通过以上特性,ICE使得构建分布式应用程序变得更加简单,同时保持了高效率和安全性。它广泛应用于物联网、云计算、游戏开发等多个领域,为开发人员提供了一种强大的工具来构建大规模、高性能的分布式系统。
2010-08-04 上传
第 1 章引言 1 1.1 引言 1 1.2 Internet Communications Engine (Ice) 3 1.3 本书的篇章结 4 1.4 排字约定 4 1.5 源码示例 5 1.6 联系作者 5 1.7 Ice 支持 5 第 Ice 综述 7 第 2 章 Ice 综述 9 2.1 本章综 9 2.2 Ice 架构 9 2.3 Ice 服务 21 2.4 Ice 在架构上提供的好处 23 2.5 与 CORBA 的对比 25 第 3 章 Hello World 应用 33 3.1 本章综 33 3.2 编写 Slice 定义 33 3.3 编写使用 C++ 的 Ice应用 34 3.4 编写使用 Java的 Ice 应用 41 3.5 总结 48 第 Ice 核心概念 51 第 4 章 Slice 语言 53 4.1 本章综 53 4.2 引言 53 4.3 编译 54 4.4 源文件 57 4.5 词法规则 59 4.6 基本的 Slice 类型 62 4.7 用户定义的类型 63 4.8 接口、操作,以及异常 70 4.9 类 92 4.10 提前声明 106 4.11 模块 107 4.12 类型 ID 109 4.13 Object 上的操作 110 4.14 本地类 111 4.15 Ice 模块 112 4.16 名字与作用域 113 4.17 元数据 117 4.18 使用 Slice 编译器 118 4.19 Slice 与 CORBA IDL 的对比 119 4.20 总结 127 第 5 章 一个简单文件系统的 Slice 定义 137 5.1 本章综 137 5.2 文件系统应用 137 5.3 文件系统的 Slice 定义 138 5.4 完整的定义 140 第 6 章 客户端的 Slice-to-C++ 映射 143 6.1 本章综 143 6.2 引言 143 6.3 标识符的映射 144 6.4 模块的映射 144 6.5 Ice 名字空间 145 6.6 简单内建类型的映射 146 6.7 用户定义类型的映射 146 6.8 常量的映射 150 6.9 异常的映射 151 6.10 运行时异常的映射 154 6.11 接口的映射 154 6.12 操作的映射 161 6.13 异常处理 167 6.14 类的映射 169 6.15 slice2cpp 命令行选项 183 6.16 与 CORBA C++映射比较 184 第 7 章开发 C++ 文件系统客户 189 7.1 本章综 189 7.2 C++ 客户 189 7.3 总结 194 第 8 章 客户端的 Slice-to-Java 映射 197 8.1 本章综 197 8.2 引言 197 8.3 标识符的映射 198 8.4 模块的映射 198 8.5 Ice Package 199 8.6 简单内建类型的映射 200 8.7 用户定义类型的映射 200 8.8 常量的映射 204 8.9 异常的映射 205 8.10 运行时异常的映射 206 8.11 接口的映射 207 8.12 操作的映射 213 8.13 异常处理 219 8.14 类的映射 220 8.15 Package 224 8.16 slice2java 命令行选项 225 第 9 章开发 Java 文件系统客户 229 9.1 本章综 229 9.2 Java 客户 229 9.3 总结 233 第 10 章 服务器端的 Slice-to-C++ 映射 235 10.1 本章综 235 10.2 引言 235 10.3 服务器端 main函数 236 10.4 接口的映射 247 10.5 参数传递 249 10.6 引发异常 251 10.7 对象体现 252 10.8 总结 257 第 11 章开发 C++ 文件系统服务器 261 11.1 本章综 261 11.2 实现文件系统服务器 261 11.3 总结 276 第 12 章 服务器端的 Slice-to-Java 映射 279 12.1 Chapter Overview 279 12.2 引言 279 12.3 服务器端 main函数 280 12.4 接口的映射 285 12.5 参数传递 287 12.6 引发异常 288 12.7 Tie 类 289 12.8 对象体现 292 12.9 总结 296 第 13 章开发 Java 文件系统服务器 297 13.1 本章综 297 13.2 实现文件系统服务器 297 13.3 总结 306 第 14 章 Ice 属性与配置 307 14.1 本章综 307 14.2 属性 307 14.3 配置文件 309 14.4 在命令行