Java数据结构实验:HashMap购物车、彩票模拟与保皇发牌

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"该文档是山东科技大学的一份Java数据结构实验报告,包含了三个实验项目,旨在让学生熟悉Java中的容器类库使用,解决实际问题,并通过编程实现特定逻辑。实验涉及HashMap、随机数生成、数据结构的选择与应用,以及保皇游戏的发牌规则模拟。" 实验报告中详细阐述了三个实验任务,每个任务都要求学生运用Java中的数据结构和容器类来解决问题。 1. 第一个实验是使用HashMap模拟购物车功能。HashMap是一种基于哈希表的键值对存储结构,它提供了快速的查找、插入和删除操作。实验要求学生通过Scanner类从键盘读取用户输入的书籍信息(书名、单价和数量),并将这些信息存储在HashMap中。之后,编写一个方法getSum,接收HashMap作为参数,计算所有书籍的总价。这个实验旨在让学生掌握HashMap的基本操作和键值对的概念。 2. 第二个实验是一个彩票模拟程序,采用30选7的方式,需要生成7个不重复的随机数并接受用户的输入进行比对。这里可能涉及到ArrayList或LinkedList等列表结构,用于存储随机生成和用户输入的数字。根据匹配的数量,程序需要判断并输出对应的奖项。实验要求学生在代码前先描述实现思路和所选用的数据结构,这有助于理解问题解决方案的设计和数据结构选择的原因。 3. 第三个实验是模拟保皇游戏的发牌过程,涉及到数据结构的选择和排序算法的应用。游戏规则需要4副扑克牌,5个玩家参与,其中包含大王标记的玩家为皇上,皇上根据手中的牌选择侍卫。实验要求学生实现自动发牌和识别侍卫的功能,这可能需要用到数组或者ArrayList来存储牌的信息,以及查找算法来确定侍卫。牌的排序则需要按照特定的规则进行,这可能需要用到自定义排序函数。 这三个实验覆盖了Java数据结构的基础知识,包括HashMap、列表和数组,同时也涉及到了随机数生成、用户输入处理和算法设计。通过完成这些实验,学生能够增强对Java容器类库的理解,提高解决实际问题的能力。